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285.被P社支配的恐惧(3/3)

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  而野村哲也心里面却想的是——

  没有想到《猎魔人·恶魔之卵》这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。

  P社的实力简直太可怕了。

  对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。

  但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。

  哪怕是PV当中所展现出来这个部分。

  3D动作游戏跟2D动作游戏在本质上就有着许多的不同。

  这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3D化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。

  举一个最简单的例子,2D战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切换成什么图,放技能的时候切换成什么图。

  连续的图就变成了动作,加上一些绘制在图片上面的特效,就成为了2D动作游戏。

  而3D游戏呢,则是要做模型,模型受击反馈,是要进行判定的,在游戏当中有一个不对玩家显示,看不见的包围盒,也有一个是受击盒。

  相当于在模型的外面包裹了两个方块,或者多个方块,如果想要区分不同部位的话,就需要对不同部位做不同的受击盒。

  如果判定受到伤害,那么就会触发对应的特效和动画。

  这个难度一下子就上升了许多。

  而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

  相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每个怪物都能在游戏当中有一席之地。

  这样才不会变得极度拥挤。

  在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线……

  这些东西,玩家们其实都是无法感知,或者不关心的内容。

  但是对于摸索了这么长时间的3D游戏制作团队来说,一看到战斗视频,立刻就能发现其中的难度。

  虽然不至于能立刻明白P社是如何制作的,可也能从中窥见一二,知道能做成这样有多么不容易。

  也从而更加印证了他们对poke的印象——

  P社的游戏技术,果然是行业内最顶尖的。

  没有之一。

  ……

  “俯视角的3D战斗模式呢。”

  壬天堂当中,看到PV之后,宫本茂内心再次被震撼到了。

  去年的东京电玩展,壬天堂没有参加,今年的也不会,未来许多年的东京电玩展估计也不太可能会参加。

  所以宫本茂并没有实际看到当年宫崎英高演示的情况。

  在电视当中观看PV,是他第一次对《猎魔人·恶魔之卵》的游戏有所了解。

  不过跟史克威尔的那帮家伙们一样,宫本茂毕竟是行业内的制作大师,一看就明白这游戏的难度在哪里,同时能做到这种程度有多么了不起。

  更让他意想不到是,猎魔人这种游戏居然也3D化了。

  要知道猎魔人1当年发售的时候可是2D领域当中动作类游戏的一大标签呢。

  不过……

  再看到PV当中的战斗画面时,宫本茂却有一种奇怪的错觉,这游戏3D化之后,既保留了原来的游戏特性,同时又开发出了新的玩法。

  “好像又有了一种全新的体验呢。”

  poke的那些人,成天都在琢磨些什么呀?

  ……

  网络上面充斥着各种各样的猜测,有等待着游戏发售想要入手的,有感叹poke的PV做得好的,也有惊叹《猎魔人·恶魔之卵》战斗表现的。

  还有不少玩家们在论坛当中评价说:

  “这个游戏看起来好像不如《幽灵公主》嘛。

  是不是poke已经把压箱底的游戏都给拿出来了,到现在没有更好的游戏发售了啊?”

  青智源表示:我压箱底的游戏实在是太多了。

  完全发布不过来。

  全是压箱底的游戏。

  只不过你们不懂而已。

  只要玩了《猎魔人·恶魔之卵》,这些家伙们就该感慨了。

  这游戏完全是一种全新的体验。

  ……

  ————————————————

  今天晚上还有一章(本章完)

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