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279.让我们成为巨头吧!(3/3)

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  收购有北美发行渠道的发行公司,相当于获得了一张在北美的通行证,那么未来在北美市场当中制作影视,发行……

  等等就能畅通无阻,这是一条龙。

  成立之后,就需要看本身的作品质量了。

  也并不是完全没有风险的。

  霓虹电通是霓虹最大的广告与传播集团,也是霓虹娱乐界的真正龙头,整个霓虹的娱乐圈,无论是发行公司、电视台、事务所基本都要卖电通的面子。

  但是电通的国际扩张一直不顺利,所以月河把部分好莱坞公司卖给电通,可以换取电通支持月河在霓虹国内娱乐圈的扩张,毕竟就算月河加入,也只是抢四大的市场,对电通来说无所谓。

  “第二,公司建立好之后,公司自己的制片暂时以真人化月河的都市情感类le为主,在霓虹国内为主发行。

  此时的北美发行公司要多发行一些外来小成本电影,同时将这些日式情感片在北美发行录像带和VCD,目的是维持并整合发行渠道逐渐发展。”

  “到时候我会找在索尼工作的母亲帮忙,联系好莱坞的导演真人化部分西幻题材游戏,为公司获取更多人脉并扩张月河游戏的影响力。”

  一桥文绘的母亲原来所在的是米国哥伦比亚电影集团公司,后来这家公司在89年的时候被索尼以29亿美元加承担5亿债务的价格给收购了。

  所以说,如果单看游戏领域还没觉得索尼如何,但是放大到全球的话,你就会知道索尼究竟是个何等可怕的庞然巨物了。

  “这个阶段的电影以中小成本为主,偏向科幻片领域,具体选哪个,看月河旗下有哪些风格接近的。”

  “但是有一点,游戏真人化一般一定要大幅度改编,不然很容易扑街,这个时候最好不要限制北美制作团队。”

  青智源眉头微锁,这个要求现在还不好说,他自己心目当中搞不好有成堆的想要影视化的游戏呢。

  只不过目前为止还没能产出而已。

  “第三,度过前期阶段后,公司人脉更广,月河的财力积攒更多后。

  自己主导大制作特效片类型的真人化电影和电视剧,向北美市场投放,真正扩张成巨头公司。”

  ……

  “所以结合起来看,游戏化,游戏和影视的联动,还有未来的周边市场,这些都是月河的特色,同时也是优势,只要将这些发挥出来,那么就能开辟出一条独属于月河自己的道路。”

  一桥文绘做出总结。

  听完一桥文绘的规划之后,青智源和津田奈央都愣住了。

  这个家伙……

  看来是早就已经做好了功课的啊。

  而且都说到了他们的心坎儿上。

  按照青智源自己的规划来看,肯定也是要走游戏影视化,或者反过来先影视后出游戏这样的套路,至于哪一个在先,得具体看当时的环境因素。

  比如一些3D大片,可能渲染起来制作成动画电影会更加容易,但是呢,在游戏当中却会因为面数精度太高而无法运行,那么这种时候就会优先让电影先发。

  等待着时间的力量来抹平障碍,然后再发售游戏。

  ……

  一桥文绘的表现,足够提振青智源和津田奈央的信心。

  这确实说明了一桥文绘是做过功课的。

  这样一来,反而省掉了大家很多的时间。

  既然一桥文绘对月河进行了充分的调查,知道在背后的poke和D的影响力和各自的特产,那么就说明她是个有心人。

  如果一桥文绘对月河不感兴趣的话,她不可能调查得那么仔细,而且还能够说出这么多东西来的。

  大家都是互相有意向的,那么接下来的事情就很好谈了。

  ……

  “这么说吧。”青智源笑了起来,“我手中握着无数张王牌,影视题材和质量方面你完全不用担心,这些都不是问题,只要你能加入月河,那么我们就算是踏上成功的道路了。”

  青智源完全没有半点儿开玩笑的意思。

  因为未来30年的优秀影视作品都在他的大脑当中了。

  而且,在科幻大片这一块当中——

  poke更是时代的先驱。

  有英伟达的3D显卡支持,在未来制作3D游戏的过程当中,其实有很多特殊的超神的工具就顺带着被开发了出来:

  比如动画影视领域当中即将大显身手的【3D渲染】【C动画技术】【骨骼动画】【真人捕捉】……

  这些都是游戏的副产物。

  只不过在影视表现功能上进行加强而已。

  产品这一块,青智源是信心满满。

  ……

  “那么,以后就请多多指教了。”一桥文绘身上有着西方女孩子的直爽性格,直接对着两个人深鞠一躬。

  “以后请多多指教。”

  青智源和津田奈央赶紧回礼道。

  ……

  ……

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  对了,按照读者需求,增加了一个角色卡:垃圾桶。

  喜欢垃圾桶的可以去比心。

  感谢各位

  晚上还有一章(本章完)

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