并且成功将64的销量又往上提升了一截。
《超级马里奥3D大冒险》算是为壬天堂扳回一城。
……
网络上面充斥着玩家们的好评:
“太好了,能看到壬天堂的新作品,尤其是我很喜欢的超级马里奥系列,真的是太让人感动了。”
“小时候就很喜欢马里奥,壬天堂一路开发到现在,超级玛丽是我一直都在玩的游戏。
这一次的3D化,更是体现出了壬天堂的创造力和想象力。
我实在是太爱这个游戏了。”
“壬天堂就是壬天堂,还是那个让游戏变得充满了趣味性可玩性的家伙,《超级马里奥3D大冒险》当中,增加了好多新的元素,并没有因为3D化而丢失掉自己,甚至还拥有了更多的创新内容。
这些关卡们,每一个都具有很强的想象力,玩的时候我跟朋友们全程一直都很欢乐。
这大概是从宝可梦3D以来,玩到的最好玩的多人室内游戏了。”
“能跟同伴们一起玩《超级马里奥3D大冒险》真的是一种幸福。”
不过网络上面也有不少负面的声音。
最大的质疑在于,《超级马里奥3D大冒险》当中《宝可梦3D大世界》的既视感实在是太强了。
“你们有没有发现,《超级马里奥3D大冒险》当中有着很重的《宝可梦3D大世界》的影子?”
“嗯嗯,在镜头视角啊,操作模式上面,真的太像了。”
“关键是64的手柄真的没有索尼的PS好用,这让我们玩起来挺费劲儿的,本来按照正常的手柄,拨动一下摇杆就能精确行动了。
但是呢,在64当中只有下面一个摇杆,行走还是十字键,这样就很难受了,因为你只有4个方向可以选择。
好在游戏本身不错,算是童年的梦想一直延续到现在吧。
如果老壬能再加以改进,把手柄也向着索尼看齐一下就好了。”
“玩壬天堂的《超级马里奥3D大冒险》的时候,真的有一种在玩《宝可梦3D大世界》改版的样子。
当然,也是既视感而已。
可能是因为都是过关游戏,都是动作游戏,并且都是轻量化加上各种吃道具,开箱子……
总觉得有些相像,但是深究起来的话,还是能发现两者有很大的不同的。
宝可梦当中每个宝可梦都有自己特殊的能力,而且还能在通关之后获得新的宝可梦的使用权。
对了,还能进化。
这都是宝可梦的特点。
在马里奥当中,也都是马里奥自己的特色。
嗯……这样的游戏我希望能多来一些吧,市场上还是太少了,可以让我们一起玩的游戏。
而且在游戏的过程当中,真的全程都很快乐。”
“……”
总体来说《超级马里奥3D大冒险》算是壬天堂这两年当中打得最漂亮的一场战役了,不但将经典的P重新盘活,让3D化之后的马里奥焕发出了强大的生命力。
同时增加了收入,提升了64的销售量。
只可惜,没有那么及时,如果能再早个半年的时间的话,或许一切都将变得不同。
就在宫本茂他们为游戏取得喜人的成绩而感到开心的时候,
他们还并不知道,一大波宝可梦正在来袭。
……
首先是在签署完合作协议之后,poke的社长青智源联手吉卜力工作室的铃木敏夫先生一起,宣布了宝可梦将和龙猫进行合作和联动的消息。
龙猫:
这件事情被报道出来了之后,立刻引起了轩然大波。
无数的玩家和游戏业内人士都被震惊了:
“什么?龙猫要加入宝可梦?!”
“好像是这样的。青智源和铃木敏夫都已经做实了消息的真实性了,官宣了的事情呢。”
“天呐,这都是什么梦幻组合?!”
“太有想象力了,青智源社长,我真心佩服他,居然能想到跟吉卜力寻求合作,把龙猫给吸收到宝可梦当中。”
“消息发布的时候:什么?!龙猫居然要加入宝可梦?
这都是什么玩意儿?
但是下一秒:
什么?!
龙猫要加入宝可梦!
天呐,这是个什么天才构思!
龙猫真的跟宝可梦太契合了。”
“哈哈哈,确实是这样的,我以前看动画,龙猫真的好可爱,我到现在都还有收藏龙猫的周边,什么抱枕啦,玩偶啦,我都有。
就是觉得这个家伙实在是太可爱了。
没有想到我的最爱,居然有一天能出现在另外一个我爱的游戏当中。
真的圆梦了。”
“这都是什么梦幻组合,也太合适了吧?
我感觉人生圆满了。”
“这一次真的是双厨狂喜了,喜欢龙猫的,和喜欢宝可梦的玩家都获得了极大的满足。
希望以后类似的事情还能多来一些!”
“我真的是要哭死,我太爱龙猫了。以前玩宝可梦的时候都在想——
要是龙猫也是宝可梦就好了。
没有想到居然会有梦想成真的一天!
poke赛高!
青智源赛高!”
……
……
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下午还有一章
历史上的横井军平也差不多是走的这个路线:
先是决策失误,主导研发的VB因为理念太过超前,而倒追了亏损。
96年的时候,横井军平就引咎辞职,离开了壬天堂,然后自己成立了株式会社KOO。
1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世。当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。
结束了传奇的一生。
(本章完)