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252.抢疯了!(3/3)

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  你想想看,电影上映,拍片时间至少都是一两个月起,估计到10月份的时候热度才会慢慢降下去。

  在这段时间当中,电影会时时刻刻提醒着玩家们,还有一个《幽灵公主》在等着你们呢。

  喜的是,现在P社的档期总算是确定了,幽灵公主的游戏将在9月中旬进行发售,这让宫本雅史松了口气。

  知道对方的发售时间,其实就比较容易制定战略了。

  按照一般的情况,游戏发售之后,一个月内都是强劲增长期,超过2个月的时间热度就会慢慢降下来。

  那么11月以后再发售《最终幻想7》是比较明智的选择。

  “啊,真是可恶!”

  这种被深深压制,得看对方才能行动的感觉实在是太难受了。

  ……

  《幽灵公主》游戏属于未上先火,在整个P社的历史进程当中还是头一次。

  之前的火都是那种大家看起来感兴趣,但是呢,普遍都有那么一丢丢怀疑,甚至是黑火,觉得这个游戏肯定又要发刀,光是口头上说支持,但是实际发售的时候却犹豫着要不要入手的那种。

  可这一次是结结实实的火,火的基础非常的牢固。

  即使游戏没有发售,但是不论是poke,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的。

  连服部裕之这种不敢激进冒险的经销商都一下子拿了50万份,你想想看,这得对游戏有多大的信心。

  全世界都不可能相信它会失败。

  P社的游戏还没有正式发售,光是预订的订单,经销商们加起来拿的预购量就已经达到了惊人的300多万份。

  也就是说,不管现在《幽灵公主》的实际销售量如何,P社的钱已经拿到了。

  光是300万份的量,给经销商的价格是4000日元,那么就有120亿之多。

  这是个什么恐怖玩意儿?

  大家都不懂。

  无法理解。

  Poke给全世界都上了很重要的一课:

  什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。

  什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。

  至于能不能被复制呢?

  不知道。

  首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。

  然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。

  最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。

  然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……

  全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。

  光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。

  ……

  1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售。

  发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。

  直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。

  山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。

  刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。

  “可恶!”

  要不要这么拼?!

  山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。

  好家伙,我特么上学搞短跑训练的时候都没有这么拼过。

  最难受的是,山田并不仅仅为了自己去抢《幽灵公主》的游戏光碟。

  因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。

  一想到这里,山田正治就异常的火大。

  尤其是对古川浩泽前辈的怨念很深。

  自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了《幽灵公主》的电影,直接脱离了群众。

  现在连游戏发售日都变得消极起来了。

  “可恶!女人只会影响你玩游戏!到底有什么好的?!”

  ……

  ——————————————————————

  下午还有一章

  (本章完)

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