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223.pokeni就是游戏时代的引擎(2/3)

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  准确来说,这一次poke推出的《永痕灰烬》也不算是大家理解意义上的传统回合制RP。

  传统是传统的。

  甚至会比电子游戏更古早。

  因为这游戏的核心玩法就是来自于DD。

  “跑团”作为桌游中的一种分类,也被称作RP(桌面角色扮演)。

  最早出现在1974年,美国的一家叫做SR的公司推出了一款叫做《龙与地下城》的桌面游戏,也就是现在跑团玩家中最常提到的DD。

  之后该公司被威世智收购,而这款游戏中的世界观也被之后的大多数魔幻题材所借鉴。

  当然,poke的《永痕灰烬》也不是那么传统的完全抄DD规则的游戏。

  就像魔兽的炉石传说对于万智牌本身做了很多的改变和创新一样,《永痕灰烬》也是在DD的规则基础上做了很多改变和创新的玩法。

  ……

  这一波,poke算是精确而狠厉地抓住了欧米玩家们的味蕾,为他们送上了《永痕灰烬》这样的游戏大餐。

  像这样以【骰子玩法】为核心,整个游戏当中以高自由度,博弈,概率为主要玩法,并且还能在这样的【博弈】玩法当中逐层推进,将整个宏观的大世界展现给玩家的游戏,真的从未出现过。

  米国的《电子游戏月刊》当中是这么评价的:

  【《永痕灰烬》的出现,再一次为回合制游戏注入了新的活力。

  同时,《永痕灰烬》还注重剧情的推进和角色的塑造,让玩家在游戏中不仅仅是在博弈中取胜,更是通过剧情的发展来深入体验游戏世界。

  这种综合性的游戏设计,让《永痕灰烬》成为了一款真正能够吸引玩家并让他们沉浸其中的佳作。

  此外,游戏中的美术风格也值得一提。

  游戏采用了独特的低多边形风格,配合上丰富的场景设定和动态光影效果,为玩家带来了极具视觉冲击力的游戏体验。

  总之,《永痕灰烬》的出现,不仅丰富了回合制游戏的玩法和内容,也为整个游戏行业注入了新的活力和创意。】

  美国艺电(E)的创始人特里普·霍金斯在真正体验到这款游戏的时候,表示:

  “游戏真的太人人上瘾了。

  玩起来以后,根本就停不下来。”

  自从自己也开始做游戏之后,其实很久没有像现在这样上头过,一玩就是好几天时间。

  真的有一种第一次接触电子游戏的感觉。

  想当年他玩到超级马里奥,亦或是跟朋友们第一次玩跑团游戏的时候,那种感觉真的很让人着迷,一点儿也不亚于第一次谈恋爱。

  对,人生当中的许多次第一次都是非常令人难忘的。

  但是在这之后,就会慢慢变得麻木起来。

  而《永痕灰烬》让他找到了丢失很久的这种初恋感,真的很让人感动。

  很多业内人士纷纷表示,这个游戏只是一个新的起点——

  未来还会有更多类似的游戏不断涌现,为玩家们带来更多惊喜和乐趣。

  ……

  与此同时,在霓虹poke公司当中。

  “太厉害了,《永痕灰烬》做得比我想象中的还要厉害呢。”青智源感叹到。

  自从《永痕灰烬》上架之后,青智源也让自己的团队从米国寄了一箱子过来。

  主要是自己想玩,同时也给霓虹这边的游戏开发者们互相体验一下。

  这游戏真的是后劲十足,一玩起来根本没有心思上班。

  青智源玩第一遍的时候,有一种在玩博德之门和暗黑破坏神结合的游戏的感觉。

  不过当深入进去之后,却又会发现,《永痕灰烬》跟博德之门其实还是有很多不一样的。

  永痕灰烬,就像网络上面欧米玩家们的评论一样,玩的是【骰子】

  博德之门虽然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法还没有这么突出。

  永痕灰烬当中,每当你的骰子获得一次升级,或者是每获得一颗能加点的灵魂石的时候,你的内心当中就有一股子的狂喜。

  而且……

  在游戏当中,酒馆招募伙伴的那一幕,总让青智源联想起了一些不好的过往。

  前世的青智源脸是真的黑。

  十连抽基本上很少出货。

  要不然就是会歪到不想要的五星卡。

  对,没错,不是原神。

  而是FO。
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