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188.这是一款船新的游戏(2/3)

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  整个屏幕当中充斥着活泼欢快的气息。

  “poke全新制作,不一样的3D体验,给你更为真实而立体的视觉冲击。”

  “与此同时,还有大家非常熟悉的宝可梦进化设定。”

  在屏幕当中,皮卡丘吃了什么特殊的东西,然后左边的能量条长满了以后,成功进化成为雷丘。

  整个个头变大了快有一倍的样子,同时释放出来的闪电覆盖的范围也变得巨大无比。

  随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。

  游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多【死亡】【被烧成灰】啊……类似的设定。

  当然,还有一个很重要的原因就是——

  一切都是为了节省开销。

  倒不是钱的问题,是游戏性能的问题。

  做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。

  “成功通关之后,有一定的概率可以获得新的宝可梦。”

  “这些宝可梦们,可以加入成为新的伙伴。”

  【进化】和【成为伙伴】这两个设定是宝可梦的制作人浅野莉莎在跟青智源沟通之后,决定一定要保留下来的两个特色。

  但是也正因为这些特色,才使得这款3D宝可梦是如此的与众不同。

  实际上,成为伙伴这一点,才是真正的将游戏资源最大化的利用。

  毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。

  看到这里,上杉昇更加兴奋起来。

  怎么说呢?

  PV当中虽然没法完全取代游戏的真实体验,但是3D化加上这两个核心设定的保留,一下子就让上杉昇接受并且喜欢上了这个游戏。

  在小孩子心目当中,这样的3D宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣。

  “在宝可梦3D大世界当中,新增了接近50个不同的新的宝可梦。”

  “还有全新的地图等待着你们来探索。”

  电视机当中,PV展示了一堆新的宝可梦剪影。

  虽然你还不知道都有些什么,可是这堆剪影极大地保留了玩家们对于游戏的悬念。

  让屏幕前的上杉昇心里面直痒痒。

  “哇哦!”

  听到有新的宝可梦加入还有全新的地图来探索,上杉昇已经嗨得不行了。

  整个人在沙发上面高高地蹦起来。

  恨不得现在就能玩到这个游戏。

  “宝可梦3D大世界,支持4个人同时游戏,一起组队通关,一起想办法取得胜利,一起享受游戏的快乐。”

  “你们还在等什么呢?快来玩吧。”

  “宝可梦3D大世界。”

  “7月14号,全国各大游戏专卖店均有销售。”

  “太好了!要买要买!”上杉昇高兴地从沙发上跳了下来,直奔厨房。

  “妈妈,你有什么要我帮忙的吗?我帮你做点事情,你给我买最新的宝可梦游戏好吗?”

  妈妈满头黑线,恨不得直接将这个小子按在地上狠狠打一顿。

  “不行。”

  妈妈严厉地问到,“你的零花钱呢?”
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