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187.为了这一天的到来,我们背负了太多(2/3)

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  这就相当于你给大王进贡美女,连续几波都是奇丑无比的,下一波你说终于要来一个大美人了,你看大王还信吗?

  ……

  不仅仅是玩家们表示顾虑,连行业内的不少人士都觉得poke这是在兵行险着。

  “poke这一次是不是有点太冒险了?”

  壬天堂当中,宫本茂看到poke的新游戏消息,还有点不太敢确定。

  总觉得这家公司进军3D是不是只是一个假消息。

  不过在查看了P社的官方消息之后,宫本茂才终于确认了这一事实。

  “但是不出新,不弄点什么震惊世界的东西出来,也不太像他们的风格吧?”青沼英二笑着说。

  青沼英二今年32岁,是公司着力培养的新一代游戏制作人之一。

  这位跟青智源差不多年纪的年轻人,脸上总是洋溢着自信的微笑。

  壬天堂最近这段时间在深刻的反思之后,为了挽回颓势,决心要直接开发一款64位的游戏机,用来对抗索尼。

  而这位青沼英二先生就是被委以重任,负责开发新的64位机上的游戏作品。

  监督依然是宫本茂,青沼英二担任的是制作人。

  两个人平时就项目内容以及当下的游戏行业发展交换了许多意见。

  青沼英二或许本身就比较年轻,所以更能看到青智源的某些积极的想法,游戏创新,进军3D,这些都是他认为poke能做得出来的事情。

  “poke看起来好像一直维持着le的核心没有变化,但仔细追溯起来会发现,他们每一款游戏都在做出改变。”青沼英二笑道,“青智源骨子里面其实就是个未成熟的少年,总有一股子热血。

  所以做3D也是意料之中的事情。”

  “嗯~怎么说呢,还是太草率了点儿。”宫本茂认同他的一部分判断,可还是摇摇头,“青智源这个人呢,乍一看好像确实是这样,敢于往前冲,做超越时代的游戏作品。

  但是,你发现没有,青智源本身是不打没有把握和准备的杖的。

  从成功率上来说,poke除了早些年的《名门学院》滑铁卢之外,几乎没有任何一款游戏称得上失败之作。

  甚至后续的每一款游戏都在推动着公司往前走。

  哪怕是暗黑破坏神和猎魔人这样开创性的游戏产品,你仔细研究会发现其中的细节已经设计得相当成熟了。

  就算是颠倒的帕特玛,看起来足够有新意,但在制作上是非常细腻且经得起推敲的。”

  宫本茂摸着下巴说,“所以我不认为poke这一次就是冒冒失失地往3D领域进攻,这样做只会面临失败。”

  但是,宫本茂怎么也想不出来有什么好的游戏模式能支撑得起poke想要开发的3D游戏。

  宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3D游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3D游戏哪怕能做出来,也无法跟2D游戏相抗衡。

  也就是说,在3D游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的【炮灰】作品。

  至少壬天堂还不想当这个炮灰。

  所以宫本茂宁可将3D游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。

  没想到poke居然一头扎了进去。
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