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178.如果有神,那么他已经降临了(2/3)

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  黄仁勋愣了一下,赶紧点点头,“有的有的。”

  于是几个人又转移到了会议室。

  实际上在这里放置着两台台式机,还有电视机和几台游戏机。

  可以看得出来,英伟达从一开始就是想着要为游戏服务的。

  毕竟在这个世界上,除了游戏之外,好像其他的行业对显卡也没有那么大的需求。

  于是青智源让绫濑茜将箱子打开,拿出里面的索尼PS游戏机,连接好设备。

  黄仁勋和另外两个合伙人站在旁边,互相交换了一下眼神。

  很明显,这位青社长要给他们展示一款游戏。

  只不过他们还不知道那是什么。

  黄仁勋抱着双手,面带微笑,默默猜测着青智源今天来的真实意图。

  英伟达是一个专门做图形处理芯片的公司。

  这位游戏公司的社长该不会是让我们做游戏机吧?

  或者是参与研发游戏机?

  ……

  所有的设备都连接好了以后,青智源启动游戏。

  “健森,这是我们新开发的一款3D游戏,现在还没有上架,不过我很想让你们看看。”

  青智源说完,操控着手柄开始给他们展示《宝可梦3D大世界》的第一个关卡。

  黄仁勋对PS这个游戏机并不陌生。

  因为在去年年底发售的时候,PS被炒得相当火热。

  高性能,3D图像支撑,加上299美元的超低价格,使得索尼的PS一骑绝尘,在米国都卖疯了。

  他们为了研究游戏以及未来英伟达的发展方向还特地买了好几台PS。

  唯一的缺憾是,现在PS上面的游戏还相对较少,而且按照黄仁勋自己的想法来看,市面上没有任何一款游戏能将PS的性能完全发挥出来。

  但是,当时买PS回来的时候,黄仁勋和两个合伙人彼此都有一个很大的疑惑——

  PS的手柄设计,跟现在市面上的所有游戏机的手柄都完全不同。

  除了十字键和按钮之外,还增加了许多的【无用功能】

  比如双摇杆,食指键和中指键……

  黄仁勋对此是非常不能理解的。

  如果你开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。

  所以黄仁勋认为索尼不会傻到开发这样的【无用】产品,它一定是有某种特殊的用途的。

  直到今天——

  他见到了青智源带来的游戏。

  ……

  黄仁勋看到青智源熟练地操控双摇杆,让皮卡丘在屏幕当中来回灵活地移动和转向,整个3D场景一下子被盘活了的时候。

  他只觉得心跳都加速了几分。

  整个人大脑嗡的一下。

  他终于明白了——

  索尼的PS,3D性能也好,手柄的特殊设计也好,一切都是为了今天。

  就像是为了poke的这把钥匙,专门打造的锁。

  之前所有人都无法窥见门内的宝藏,直到等来了这把钥匙。

  你才会发现,门内的宝藏是如此的熠熠生辉,震撼人心。

  倒不是说《宝可梦3D大世界》的画面有多么的美,而是这一套模式和标准,开启了新的世界大门。

  黄仁勋一下子就通透了。

  ……

  青智源演示完毕,将手柄放到一旁,回过身来对几位英伟达的创始人说到,“这就是我们新研发的3D游戏,目前为止只有索尼的PS平台才能支持。”
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