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172.老师点名(2/3)

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  因为呢,大话和西游项目稳定,而且赚钱。

  分红也多,做的事情少还能拿到更多的奖金。

  新项目是个未知数,作为新项目的核心成员项目成功了自然会拿到更多,项目失败了就没法回老项目了。

  人都是害怕风险的动物。

  这其中可能也有赤西健所说的【恋家】成分在里面,霓虹比中国可能更严重一些,不过青智源判断是——

  他们对新的子公司的未来不确定。

  不确定,意味着机遇,也意味着风险。

  这也是青智源的问题。

  他给孙正义画了大饼,孙正义多有【赌性】的一个人啊,而且本身就是搞计算机、软件和互联网的,所以一听青智源的饼就知道要下重注可以ll了。

  但是公司的社员们其实是不懂这个饼的。

  也说明青智源的饼没有画好。

  青智源自我检讨,下定决心未来这几天一定要好好画饼,让社员们知道这个【P-e】的子公司有多么辉煌的前途。

  人只有看到未来的希望,才会有足够的动力去奔。

  想想看,人为什么多穷都要送孩子上大学,不就是因为有一句话叫做【知识改变命运】吗?

  如果知识不能改变命运的话,谁还愿意送孩子上大学?

  差不多能工作养活自己就行了。

  第二,也说明了在公司当中,现在的程序猿和美术们其实缺乏【有魄力】和【有野心】的人。

  这未免让青智源有些失望。

  没有狼性的社员,其实他也无法指望他们能成为新公司的领导层。

  青智源还以为这帮家伙们是害羞呢,没想到真实情况是这样。

  痛心疾首啊痛心疾首。

  “那就这样,先指定一部分员工过去,就是做基础建设的,然后子公司的正式员工全部招新人,要互联网相关专业的。美术也是全部重新招。

  具体需要的人员名单,你和坂田整理完以后交给绫濑茜那边处理。

  等把新人培养起来之后,再把这些老员工给调回来,除了母公司的正常薪资之外,每个月再多给他们发一些奖金。

  做得好的社员奖金就多给一些。

  这个你来制定详细的规章制度,我来推行就行了。”青智源说。

  既然大家都不愿意,那就只能老师点名了。

  “嗯,好的社长。”赤西健点点头。

  社长做决断还真的是雷厉风行,一下子就找到了问题的关键。

  与其让心里面不那么情愿的人去建设子公司,还不如全面招新,至少新人们都是白纸一张,对第一个公司更具有认同感和归属感。

  ……

  青智源相信,只要第一个子公司能做成,以后上市分肉之后,第二个子公司可能就有大批的员工抢着去干了。

  这第一个是最关键的。

  所以他自己未来还得花精力去多关注一下。

  还得培养一个有敏锐嗅觉和创造力的产品经理。

  这比培养制作人还要难。

  毕竟游戏制作人的培养是有迹可循,游戏发展了几十年了,大概也有一整套的培养流程。

  可你想要培养一个互联网产品的产品经理,这就很难了。

  因为这人要能统合现有信息,挖掘用户需求,对于互联网和实体产品以及市场都要有充分了解,这样才能做出足够好的互联网产品出来。

  是需要有前瞻性的。

  没有模式可循,更多的是需要靠这个人本身的才能,其实是很难的。

  青智源的基础想法是,先找个聪明的小伙子过去,然后他来带着做一段时间的需求,哪怕没有多少创造力,至少能做青智源的执行也是可以的。

  毕竟青智源知道未来30年的互联网发展前景,只要执行到位了就一切顺利。

  “可是社长,子公司开是开起来了,唯一的问题是P-e要做什么呢?”赤西健不是很理解。

  poke现在只有一个游戏论坛,你还能玩出花来吗?

  “两个核心。”

  青智源最近这几天其实已经琢磨得比较明白了。

  “第一个是先实现加入图片,做网站功能。”青智源说,“先做游戏网站,用来宣传游戏产品,并且把论坛功能整合进去。”

  怕赤西健不是很明白,青智源还特地拉了块板子过来,在上面画了一堆的网页图。
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