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163.这是个什么奇怪设计?(2/3)

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  最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。

  最初的版本是针对微软的Wdows操作系统的,后来由又开发了索尼的PS2版本。

  游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了OD模组游戏热潮。

  维尔福这家公司,乍一看是有点陌生,但是换成V社的话,知名度一下子就高多了。

  对,没错,这家公司就是后来靠着一个se平台躺着就能赚钱,老板胖从来不会数3的那家公司。

  最早发家的时候,就是靠着半条命这个游戏火起来的。

  半条命可以说是电脑平台上面第一人称射击游戏的里程碑。

  自从它诞生之后,为未来的射击游戏奠定了太多的基础规则,哪怕到2017年以后的大逃杀,都逃不过这一套射击游戏的框架。

  青智源想要将它早一点上马,其实是深思熟虑之后得出来的结论。

  首先,现在随着电脑硬件的不断更新换代,对于游戏的支持力度也越来越高,更为关键的是互联网是当下电脑端的一个非常大的优势。

  半条命不但要制作成射击游戏,而且还要能支持局域网甚至未来到广域网的连接对战,在这个基础上能发展出枪战联机游戏是它上马之后的非常重要的使命。

  其次,射击游戏作为游戏当中的一个非常大的热门分类,趁着现在还算是一片蓝海,尤其是手柄不如鼠标优势的情况下,青智源得赶紧将这个游戏给开发出来。

  这样游戏帝国版图当中的一个很重要的拼图就拿到手上了。

  最后,同时也是最为重要的一点——

  虽然很对不起胖,可是se这个游戏平台青智源是势在必得,而且从重生之后的第一天开始就下定决心要拿下的。

  游戏平台这个东西,对于游戏巨头们来说太重要了。

  因为你有平台就有话语权,有平台就能分红,有平台就能让别人为你创造价值。

  不然壬天堂、世嘉、索尼为什么要打主机大战,主要就是要抢夺平台,垄断玩家们获取游戏的渠道,把大多数人都聚集到自己的盘子下面。

  青智源现在没有走硬件平台的模式,主要是看准了未来网络会发展得非常迅速,虚拟平台可以让他弯道超车,同时相当于你在不断开发游戏的过程当中,顺手就把虚拟平台给做了。

  P社的技术积累核心在于软件,而不是硬件。

  这一点青智源想得是非常清楚的。

  未来这个游戏平台出现以后,poke完全可以将暗黑系列、宝可梦系列以及【半条命】系列(姑且还叫这个名字,具体的青智源未来准备跟员工们商量之后再说)都放到游戏平台当中进行绑定销售。

  以后P社的游戏,也都放到游戏平台当中……

  这些积累是水到渠成的。

  你在做游戏的同时,相应的服务器框架、客户端框架,下载功能等等,就顺便给完善了。

  “嗯嗯。”

  青智源再仔细阅览了一遍,这一套方案应该相当不错。

  在大家都没有意识到,甚至都不觉得poke会对他们产生威胁的时候,青智源就默默把大事给办了。

  不知道未来的索尼,还有壬天堂他们是个什么惊讶的表情。

  唯一让青智源觉得有些良心不安的就是抢了人家胖的se。

  “胖,对不起了。”

  不过青智源也就良心不安了两秒钟,整个人又沉浸到自己未来的游戏帝国的畅想喜悦之中去了。

  门外的小R绫濑茜瞥了一眼,不由得心想——

  社长又开始作妖了。

  每次社长一个人在社长办公室里面发笑的时候,程序猿们都会迎来大开发的几个艰苦岁月。

  想到这里,绫濑茜往程序总监赤西健的方向看过去。

  不由得为这个家伙心疼两秒。

  这个憨憨还在跟人有说有笑的,都不知道苦日子马上就要来了呢。

  ……

  12月,世界范围内开展了一场没有硝烟的主机大战。

  这一战可以说是摧枯拉朽,惊天地泣鬼神。

  先是世嘉发布了自己的土星游戏机,32位新世代游戏机一经推出就引起了轰动效应。

  毕竟世嘉是老牌子,同时之前还有过D这样相当成功的游戏主机,所以玩家们都对它非常期待。

  而世嘉前脚刚上架了土星,索尼后脚就发布了自己的索尼PS。
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