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147.难道是命运石之门?(3/3)

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  高桥一马看到青智源,从人群当中垫脚跳起来,直向他挥手。

  “社长!社长!”

  众人也不懂日语,不知道高桥一马在说什么,不过都有些好奇地顺着他的目光看过来。

  匆匆一瞥之后,又将视线收回来,继续看别人体验暗黑破坏神2.

  “社长,有人找你。”

  高桥一马扒开人群钻出来说。

  “欸?”青智源微微一愣,“谁呀?”

  ……

  紧跟着高桥一马身后的,是三个米国人。

  其中一个戴着眼镜,长得挺帅的,另外两个相貌相近,似乎是一对兄弟。

  经过一番介绍,青智源这才知道原来这三个人是一家名为Codor游戏公司的创始人。

  两个有些瘦,长得鞋拔子脸的是斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福和埃里克·斯卡福。

  戴眼镜那个有点像蝙蝠侠的是大卫·布莱维克。

  这家公司去年9月份刚创建的,最初是一家专门移植游戏的公司,现在打算做一款自己的独立游戏。

  他们还表示是poke的粉丝,对暗黑破坏神真的是狂热得不行。

  “这游戏简直就是我们梦寐以求的样子。”大卫·布莱维克说,“今天能玩到暗黑破坏神2,真的是人生当中最幸福的日子了。”

  “没有没有。过奖了。”青智源笑了笑。

  他一双眼睛还在打量面前这个男人,大卫·布莱维克,总觉得在哪里听过一样。

  过了两秒,看着面前这个人越说越激动,青智源大脑当中突然闪过一道灵光。

  卧槽!

  大卫·布莱维克、斯卡福兄弟,这不是北方暴雪的创始人吗?

  青智源终于想了起来。

  Codor游戏公司就是北方暴雪的前身,也就是暗黑破坏神的创作团队,前世的时候正是这帮人制作出了大名鼎鼎的暗黑,

  被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。

  这是一种什么样的体验?

  青智源不由得摇头笑了起来。

  简直是龙王爷咬了自己的尾巴。

  当年Codor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。

  回合制游戏你敢信?

  《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典Roelke游戏《or》,对于90年代来说,Roelke类型的RP已经是上个时代的落后产品。

  因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。

  当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破坏神1》企划参加了芝加哥国际电子消费展。

  而就在这次电子展上,遇到了同样在做外包和移植的暴雪。

  与暴雪公司的几个创始人聊了一通之后,对方建议大卫·布莱维克将暗黑做成一个即时制游戏。

  于是这一次谈话,促成了两件历史级别的大事——

  第一,大卫·布莱维克回去以后真的跟同事们商量,并且投票决定将暗黑破坏神改成即时制的肉鸽游戏,说起来做成即时制的过程也是简单粗暴——

  程序猿直接将动画加快,让回合制的战斗快进,就变成了后来的即时制。

  第二,Codor游戏公司接受了来自暴雪的投资,并且成为暴雪的一部分,也就是后来鼎鼎大名的北方暴雪。

  北方暴雪做暗黑系列,原暴雪开发的是《魔兽争霸》

  ……

  青智源想到这里,突然有些恍惚。

  没有想到居然在这一次芝加哥电子展上还能见到他们。

  历史不是已经被改写了吗?

  你们连暗黑都没有了,怎么会想到来参加电子展的?

  难道是伟大的命运石之门……

  时间线在收束?

  “其实呢,”布莱维克竖起一根大拇指,指了指后面,“我们这一次也参展了,带了一款小游戏过来。”

  “真的吗?”

  青智源整个人都兴奋起来,表示非常好奇——

  没有了暗黑的Codor,还能做出什么东西来?

  ……

  ——————————————————

  本来想去睡觉的,但不写完这章,还是睡不着。

  晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

  (本章完)

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