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100.虚渊玄2.0(3/3)

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  欸?!

  虚渊玄彻底呆住了。

  他感觉脑子一片发白,似乎有什么东西要生长出来了。

  被社长重新种下的种子正在生根发芽。

  “想想卓别林,他是怎么做到的?”

  “再想想你的工作。”

  青智源笑了笑,“文字会占用玩家们的时间,可是有没有其他的更好的更自然的方式来表达呢?”

  “如果你尝试了之后,发现【非文字】不可,那么就勇敢地去做吧,我相信到那一步的时候,三上也会认可你的。”

  原来如此!

  虚渊玄双眼圆整,恍然大悟一般。

  他终于想明白了这件事情,作为游戏的剧情把控者,之前太执着于通过文字来表达了,而且他一直以来对自己的文字充满了自信,可这同时也成为了他将《颠倒的帕特玛》做好的障碍。

  被青智源提点之后,虚渊玄的思路一下子开阔起来。

  “对啊!还有画面呢,还有音乐呢,还有角色的动作和声音呢……这些都能成为很好的表达方式。

  谢谢社长!

  我之前走进死胡同里面了,没有想到还有这么多的可能性。

  这一下,我全都想明白了。”

  虚渊玄高兴地站起来,对着青智源深鞠一躬。

  “放心吧社长,我一定会将这个游戏做得很好的!”

  ……

  虚渊玄自从被社长叫到办公室当中谈话之后,就像变了一个人似的,整个人的自信都回来了,而且增加了许多需求,不是通过文字内容来传达游戏剧情,而是通过游戏本身,在关卡和玩法当中融入进来。

  可以说,现在的虚渊玄已经能够彻底将游戏文案的精髓领悟,吧游戏吃透,将所有的表达技巧和工具融会贯通。

  现在的虚渊玄就是虚渊玄2.0升级版!

  三上真司对重新归来的虚渊玄简直是赞不绝口,表示和田桑能有这样的觉悟和创造力,简直是帮了大忙了。

  之前许多三上没能想明白的点,反而因为虚渊玄的设计而激发了灵感,让游戏本身变得更加出色起来。

  可是这样一来,因为虚渊玄的大活跃,导致增加了许多的美术需求。

  毕竟原来通过文字就能描述清楚的东西,现在却要通过角色动作和游戏关卡来体现了。

  “岂可修!是谁给和田桑出的馊主意?!”美术同学们是怨声载道。

  “本来游戏都已经要到收尾阶段了的,这一下子感觉又要多出好多内容出来了啊!”

  “很多关卡要重新设计和制作了呢。”

  “不仅仅是这样好吗?人物动作也要增加不少呢。你没听和田桑说的吗?在默片时代,卓别林就是通过肢体语言和人物冲突来表现剧情的啊!”

  “可恶!谁啊,这么可恶,给和田出这种馊主意?!”

  “嘘……你小点儿声,那个给和田建议的人就是社长!”

  “啊这……社长这不是给我们增加工作量吗?”

  “所以说啊!社长叫谁去谈话,得多加小心呢!”

  ……

  4月,瓜熟蒂落,三上真司主导的横版过关游戏《颠倒的帕特玛》已经做完了。

  而且内部的反响都挺不错的。

  虚渊玄也得到了大家的肯定。

  “可以啊,和田桑,这游戏一点儿也没感到文字内容喧宾夺主,反而有一种浑然一体的感觉。”

  “最后那个表现真的是太棒了。我到现在体验完依然印象深刻。”

  “哇塞,感觉像是看了一场精彩的电影大制作。”

  “不,应该说是体验了一次非同一般的人生吧?这种奇妙而错乱的感觉,还有到最后一刻的反转,让人有一种豁然开朗,如梦初醒的顿悟。”

  “太厉害了,能通过游戏本身做到这个地步,不得不说这一次和田桑的转变还挺突然的,而且有着长足的进步呢。”

  “这游戏肯定会大卖的吧?”

  “必然的啊!”

  ……

  现在,《颠倒的帕特玛》项目成员们都对这个游戏充满了希望。

  只等着上架了。

  ……

  今天没有更新了

  感谢各位

  明天见

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