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99.这不是反过来了吗?(2/3)

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  其他小众类型的游戏反而吃亏呢。”

  “游戏销量好,这也从侧面反应了这个游戏的品质啊,难道不该是大卖的游戏获奖才对吗?”

  “唔……主要是怕一些小众却非常优秀的作品没有能够获得足够的曝光,反而变成了沧海遗珠。”

  实际上,投票这种东西见仁见智吧,如果不让玩家们投票,那么就得有权威性的专家来打分,这样一来又陷入到了白金殿堂的困境当中,况且谁能保证专家们的感觉是对的呢?

  起码玩家们投票,有一点是能保证的——

  游戏热度和品质。

  投票最多的游戏必然是比较热门的卖座的游戏,毕竟玩家群体越多基数越大,那么产生的票数就越高,这也是为什么卡比会成为年度最佳游戏的原因。

  壬天堂自己的宣发能力,加上自身的平台,在国内必然是数一数二的,卡比也算是旗下几大品牌游戏之一,有着天然的受众,最关键的是——

  壬天堂的这一作卡比确实不错,所以也得到了玩家们的肯定和青睐。

  反观旗下的另外一个大IP就没有那么幸运了:

  自从壬天堂抛弃索尼,转而跟飞利浦进行合作之后,壬天堂与飞利浦签署了CD-ROM机种的合作协议,允许部分任天堂角色登陆飞利浦CDI平台。

  塞尔达和马里奥就不幸被飞利浦选中了。

  去年的时候,飞利浦一共制作了两款塞尔达传说相关的游戏,可以说是塞尔达的黑历史,这两款游戏都是横版过关游戏,非常粗制滥造,而且也没有任何的剧情可言,画面惨不忍睹,让无数玩家们愤怒。

  所以去年壬天堂发售了超过10多款的游戏,硬是没有塞尔达的名字,好在卡比还不错,帮助壬天堂撑住了场子。

  “《被窝男》不愧是我心目中的神作,拿到四项大奖,真的是实至名归,梦幻般的画面,神一样的剧情,玩的时候无数次落泪,这游戏真的是让人又爱又恨,可只要玩了这个游戏的就没有说它不好的。”

  “可是,就这居然还没能选上年度最佳游戏呢。”

  “也没差了,谁让壬天堂财大气粗呢,更何况卡比的票数也相当高啊,虽然其他奖项没有拿到,可卡比的各项排名其实都挺高的呢。”

  “这就是所谓的每一项都是老二,可是综合实力第一吧。”

  “《被窝男》如果能多拿一项游戏功能向的大奖,估计就有可能成为年度最佳了。”

  “没可能的,别忘记了壬天堂的粉丝群体是最多的,既然是投票制度当然是以人数为准。”

  “啊~可恶,那我希望法米通以后能改变一下投票制度,让游戏评选更公平一些吧?”

  ……

  总之,法米通搞了这个游戏大赏之后,还真的在游戏圈内掀起了一股子浪潮。

  无数玩家和各厂的粉丝们,为了【谁是真正的第一】挣得头破血流。

  壬天堂的玩家们表示,如果不是飞利浦这个垃圾糟蹋了塞尔达传说的话,塞尔达系列应该是能够拿到几乎所有大奖才对的。

  而史克威尔的玩家们更是为自己的主子叫屈:可惜了,今年的最终幻想6还没发,不然换到95年,最终幻想6出来的话,应该包揽所有的RPG相关的奖项,从人设到故事到画面,都应该是最终幻想6才对。

  科乐美的玩家们也是类似的看法……

  总之各花入各眼,自家的花是最好的,如果没有,那一定是法米通的错,要不然就是因为自家的王牌游戏因为时间的关系,将奖项让给了别人。

  唯独pokeni的粉丝们反而看得很开。

  “无所谓了,本来pokeni的galgame就是小众游戏,能拿到最佳剧情奖这一项就已经心满意足了。”

  “就是,能获得故事最佳,还有什么好遗憾的呢?”

  “画面什么的,音乐什么的,只不过是故事的添头而已。”

  “既然能获得这么多的奖项,那么是不是该寄点什么东西给pokeni祝贺一下呢?”

  “欸?我也有一样的想法呢。”

  ……

  法米通表示,如果不是为了《被窝男》,或者说为了pokeni制作的galgame的话,他们还不会推出这个所谓的法米通大赏呢。
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