如何评价地球游戏?
作为网络新贵,地球游戏正如它名字中带有“游戏”一般,对于大多数人来说是陌生的,但又因为地球游戏的原因让世人见识了什么叫作游戏。
自《钢琴块》首个下载量破亿后,地球游戏的游戏下载破亿速度一路刷新。
从首款买断制游戏的出现,再到《模拟人生》一天内销售额破三十亿,地球游戏创下了一个不折不扣的商业神话。
如今,TAPTAP拥有全网最高的会员用户比,约91%的用户选择了充值平台会员。
在平台上架后的第四周,地球游戏终于开放了开发者通道,公布了在TAPTAP平台发布游戏的条件与政策。
游戏概念进入公众视线到引起从业者的兴趣只有很短的时间,而距离秦家喜主导的免费课程也才过去一个月不到的时间。
现阶段想有独立开发者是很困难的事情,最好的结果是大厂愿意在TAPTAP登陆,但就目前的局势来看,他们大概率不是愿意给地球游戏造势的。
TAPTAP的开发者通道那么早开放完全是一个态度问题,表明地球游戏很乐意见到游戏市场的良性竞争,并有意愿当带头大哥。
其实事情发展到这一地步,半个月后的文化交流大会就是不直接邀请地球游戏也必须把原来的名额归属换掉。
因为现在的地球游戏已经不是说一款有新意高质量的游戏能撼动,其余的竞争对手起码拿出十款爆款作品,才能让那些被地球游戏养刁了的玩家认可。
博乐互娱在最开始肯定想不到地球游戏能有如此冲劲,他们也是在评估了地球游戏的资本后,才做出的那种决定。
其实同样的情况让梁茜茜他们去分析,他们得出的结论恐怕和博乐互娱不会差太多,前提是他们没有接触过王皓。
王皓的脑子里仿佛装了一个游戏百科一般,只要他想做的游戏都能够做出来,而且都能经得住市场考验,对于其他人而言,这是无法想像的事情。
博乐互娱的出发点是基于地球游戏有一定量的存货,但不认为他每款游戏都能得到市场认可,结果显而易见,他们的分析团队是干不长了。
但要达到让他们彻底放弃游戏产业还有很长的路要走,最简单的方式就是逼到他们无路可走,在游戏市场的投入没有产出,只有负盈利,那自然就会放弃。
不过王皓现在并不是特别需求那一个金箱子,在第十款游戏下载量突破一亿时,【里程碑?里程碑!】的成长之路就又给了一个黄金箱子。
这次的箱子给了一本非常实用的书籍——《艺术手册(专业)》,让王皓的设计水平提升了十二级,翻了整整一倍。
设计能力的提升感官最强烈的地方在于关卡设计的流畅性,王皓不需要再照着原先的关卡一个个“复刻”,而是在扫一眼那些关卡后,就能融入自己的想法进行还原或优化。
经过这一个多星期的努力,《纪念碑谷》开发完成,只等着交流大会上闪亮登场。
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