虫制作株式会社,社长办公室。
“技术升级,采用一拍一的帧数。”更木剑八直截了当的说道。
“一拍一的制作……”手冢治虫对于更木剑八的技术升级,有点无法接受:“更木剑八君,我们制作的可是手绘动画。我们要为原画师的生命安全考虑。”
“手冢治虫社长,你在制作《铁臂阿童木》期间,发明的轮替制。我认为可以在新企画中继续沿袭。”更木剑八坚持道。
“更木剑八台长,就算是轮替制,用手绘动画要做到一拍一,还是太苛刻,太疯狂了。”手冢治虫看着更木剑八,知道轮替制,说明他对于动画制作并不是一窍不通。
可是,他还是提出了这样苛刻、疯狂的要求,完全不顾,底层原画师们的死活。
………………
所谓轮替制,指的是当时手冢治虫,为了应付每周要制作一集《铁臂阿童木》这种几乎不可能的进度要求,于是成立了一个五人团队。
由这五人轮流担任其中一集的编剧、分镜、原画、动检、摄影、录音等所有负责工作...甚至还包括向赞助商试映!
如此一来不但能保证每周能交出一集成片,而且每集的制作时间也从一周被延长到了五周。
………………
手冢治虫在看了脚本和画稿草图之后,知道《Fate/stay night》将会是RB动漫产业一个史无前例的庞大作品。
虽然,现在只是进行电视动画的制作。
但是,按照东京电视台台长更木剑八透露出的意向,这个题材肯定会是“漫画原作—电视动画—广告赞助—出售版权—授权周边”的全产业链商业模式。
《Fate/stay night》后续的电影、动漫作品,实在有太多可以挖掘的空间。
这个题材延伸的影视作品,后续可能有十几部,甚至几十部。
如果开了一拍一的先例,后面的手绘动画制作,简直要把这些原画师压榨到猝死。
………………
视屏中的帧数,通常情况下一秒钟一个画面变换24下以上,人的眼睛感觉不到画面闪烁。
所以早期影视作品都是一秒24张胶片,称为一秒24帧。
一拍一就是一秒24帧;
一拍二就是一秒12帧,即24除以2;
一拍三就是一秒8帧,即24除以3;
RB动画多数为一拍三,这样可以将大幅制作成本降低,当然还有考虑到原画师的工作极限。
一拍三是动画制作中一种节省工作量的方法。
因为每秒八张画,也就是一拍三,就能最低限度的动作的连贯。
虽然看起来不这么流畅,表现力下降。但大家依然可以理解,角色是在跑,是在跳。如果用在很多动作场面上,是可以“蒙混过关”的。
………………
“为了RB动漫产业的明天,就请虫制作株式会社和我一起苛刻和疯狂吧!能够充实的工作,对于市场上面过剩的原画师来说,难道不是一种福报吗?”更木剑八冷血的说道。
“这……”手冢治虫愣了愣的看着更木剑八,如同看见一头择人而噬的资本怪兽。
“手冢治虫社长,东京电视台新闻部做过市场调查,原画师的工作时间中位数只有9小时,这种半吊子的工作强度,可是无法打倒迪士尼的。”更木剑八轻描淡写的说道。
现在,原画师工作时间,中位数只有9小时,明显是工作量不饱和。
在更木剑八看来,本土漫画产业的人口红利优势,还没有完全激发出来。
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板野一郎大师曾经说过:
现在的年轻原画啊,总喜欢干着干着把事情拖到晚上,生活作息越调越乱。
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