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第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜(1/3)

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  有一就有二,中层见大老板没有明确反对,也就跟着附和起来了。

  “我也觉得应该停掉单机游戏项目,咱们国家的玩家太难伺候了。做的有点不好的地方,就大肆诋毁,也不看看我们国家的游戏制作环境,和国外根本没法比。”

  “停掉比较好,如今玩家的口味都被养刁了,又有国外大批优秀游戏可以玩。我们不管怎么做,肯定有人不满意。到时候拿我们的游戏和国外的游戏比,这不是让我们难堪吗。”

  “重口难调啊,而且那些玩家的尿***界都知道。我们做的游戏在有闪光点,总能有玩家以新奇的角度去喷。反而国外的游戏,做的再差,他们也能找借口洗白。”

  “单机游戏不赚钱啊!现在的玩家都玩免费游戏玩惯了,让他们花钱玩游戏,这不是要了他们的亲命了嘛。”

  “对啊,就像看网文一样,明明现在那么便宜了,还是喜欢看盗版。别问为什么,问就是又不是世界名著,哪里值得花钱看。”

  “吃力不讨好的事情,不如不要做。省下制作单机游戏的钱,可以再开几个手游制作组了。”

  总结下来,大多数持反对意见的人都是认为做单机不赚钱,赢不了玩家的口碑,费力不讨好。

  陈屿点了点头,看向众人道:“反对意见我都知道了,那有没有相反的观点呢?”

  他话音刚落,支持做单机游戏的中层早已胀的脸色通红,迫不及待的起身发言:“陈总,各位经理和同事们。我是坚持认为公司做精品单机游戏,是一件好事情。”

  “我们国家是一个大国,以现今最大的pc游戏平台steam为例,我们国家的用户量达到了600万(steamspy统计数据),占全球用户的百分之四。而这一数据还在快速攀升,乐观估计,用不了几年我们国家的steam用户数将突破两千万。

  要知道steam平台的游戏可都是付费游戏,这才是花真金白银玩游戏的群体。这样一个有钱的用户群体,难道不值得我们公司拿下来吗?看看steam平台的游戏销量榜,还有购买人群吧,其中大部分游戏我们国家的用户都购买了。

  如果我们公司能做出一款让国内玩家认可的游戏,这六百万用户可都有可能成为我们的潜在客户。将会创造多大的价值!”

  接着,又有人出言支持:“我们国家正在慢慢变成游戏制造大国,虽然其中水分大,大部分游戏都是手游或者网游,但是这也证明了我们国家的潜力。

  单机游戏崛起的几个前提,我们满足了许多,足够多的从业人口,有足够多的消费群体,足够优秀的游戏公司,差的就是制作3a大作的决心了。

  如果我们能制作一款3a大作,都不用我们自己宣传,玩家,网民还有媒体会自发为我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”

  出言支持的人也是越来越多了,

  “我也说两句,3a大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。

  玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”

  “我们国家不是没有出过好游戏,比如说《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》。我们不缺好故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3a大作,才是我们努力的方向。

  一旦我们能制作出3a水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩家的认可。到时候,赚的钱真的是要用美金计算了。”

  有人反对道:“可是3a大作的制作难度太高了,不仅要占用大量资金和资源,还有大量时间,除此之外,还要承受巨大的风险。我们国家还有游戏公司对于这种3a大作,都没有成熟的商业模式和工业技术,强行上马,成功倒也罢了。一旦失败,恐怕迎来的反噬更加剧烈。”

  陈屿终于表态了,他坚定的说道:“正因如此,我们公司才要搞!现在国内市场,本土3a大作还是一片空白,我们不搞个大动作,大新闻,如何才能一鸣惊人?

  我们公司,还有我个人并不缺钱。3a大作花钱再多又能怎么样?我不需要他赚钱,我是要靠3a大作立威!我要告诉这个市场,告诉全世界,我们国家的游戏公司有能力,有实力制作出3a大作。我们需要被尊重,被国内玩家尊重,被市场尊重,被国外的游戏厂商尊重。

  告诉他们,不要动不动就给我们国家的玩家喂屎。等我们可以制作出3a大作后,国内真正喜欢游戏的玩家选择余地也就多了,也就不用忍受外国厂商的无视了。”
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