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第五百三十一章 那个男人,一张王牌(求订阅)(3/3)

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  首先,做出改动的就是原时空《王者荣耀》对于荆轲这个角色的设定。

  在原时空,荆轲成了女刺客。

  虽然这个角色做的很不错,但是因为不尊重历史,制作组被玩家喷了个狗血淋头。

  事物都有两面性,陈屿做游戏是为了赚钱,不是为了引起争议。

  于是,经过陈屿的指点,荆轲成了阿轲,设定上,阿轲是荆轲的妹妹。

  其次,这一世的《王者荣耀》在英雄、技能、装备、地图等方面,尽可能地走原创路线而不是抄袭或者借鉴《英雄联盟》。

  版权问题不可大意,如今星空互娱作为游戏业的潜力新秀,可不能知法犯法。

  再者,星空互娱也没有那种底气。

  毕竟星空互娱不是企鹅,就算抄袭其他公司也拿他没办法。

  根据内部消息,企鹅也有计划的做着《英雄联盟》的手游,听说已经有了成果,只是因为版号的原因,还没有确定具体面世的时间。

  经过多年发展,如今的moba游戏已经越发深入人心。

  国内《英雄联盟》俱乐部的成绩也牵动着万千玩家的心。

  可以这么说,国内玩端游的玩家,很少有不玩《英雄联盟》的。

  目前,全球《英雄联盟》pc端的玩家数量已经超过1亿,月活7000万以上。

  以moba类游戏火热,《王者荣耀》想不火都难。

  可是,这款端游也有自己的劣势。

  首先就是游戏时常,一局游戏30分钟以上,有时战局激烈,长达一个小时也是常有的。

  游戏时间长,玩家的疲惫感更是成倍增加。

  再加上许多玩家都有工作,下班回来已经很累了,让他们长时间坐在电脑旁,更是强人所难。

  最后,随着手机功能的越发强大,以及网速的提高,玩家们对手游的需求越发强烈。

  于是,《王者荣耀》应运而生。

  那么,该怎么来评价星空互娱版的《王者荣耀》,这款全新的手游呢?

  前世的《王者荣耀》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈,甚至可以称得上很平庸。

  因为他就是一款《英雄联盟手游》版号没有通过,为了强占市场的应急之作。

  之所以能火,是因为极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。

  怎么说?

  原时空的《英雄联盟》非常难,新手需要数周时间能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。

  即使相比难度更高的《dota》,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。对于大部分玩家来说,依旧属于上手容易,精通难的游戏。

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  而且,游戏消耗的时间并不比《dota》少多少。

  到了手游时代,复杂的操作是不现实的。

  因此,《王者荣耀》将复杂的操作一并取消,并且,任何时间,任何地点都可以购买装备,操作大大简化了,让从未接触过moba游戏的玩家也可以轻松上手。

  而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及上班摸鱼的时间进行一局游戏,再加上《王者荣耀》超强的社交属性,火起来也就很正常了。

  再配合优秀的运营机制,创造一场财富神话也就显得理所当然了。

  《王者荣耀》到底有多赚钱?

  前世,仅在上线不到六年的时间里,《王者荣耀》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。

  到了2022年,单季度毛利润超过40亿。

  这是何等的让人眼热。

  当然,事情往往都有两面性。

  正是因为《王者荣耀》操作简单,造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家占了半数。

  加上《王者荣耀》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者荣耀》,继而严重影响学业。

  因此,这款游戏在家长群体,甚至教育界都受到了诟病。

  没少引发对游戏毁人的担忧。

  也因为这个,原时空的企鹅没少挨批评,本身因为抄袭带来的负面影响使得公司的声誉受到了严重的拖累。

  前事之不忘,后事之师。

  有企鹅这个例子在,星空互娱在运营的时候肯定要小心谨慎。比如身份验证以及防沉迷肯定要同步上线的。

  星空互娱可没有企鹅家大业大,绝不能因为赚钱而背负坑害祖国花朵的污名。

  还有一个不同之处,星空互娱版的《王者荣耀》是有多个版本的。

  除了华夏版本,还有针对美洲、东南亚、欧洲、印度等全球主要市场的本土化版本。

  国外版会根据该国历史,谨慎且有针对性的设计符合当地居民喜爱的游戏英雄。

  毕竟moba是个大市场,星空互娱可不能因为国内市场而放弃国外市场。

  这可不是陈屿头脑发热,原时空就有一家公司借鉴了《王者荣耀》,在东南亚市场赚的是盆满钵满。

  所以说,星空互娱版的《王者荣耀》在多版本运营下,全球总收入,甚至可能还会比原时空更加的夸张。

  成为未来很长一段时间内,星空集团下真正的现金奶牛。

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