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779、又是哪路神仙嘛(2/3)

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  边说边画。

  其实荆小强最能震撼研发团队的,就是之前他画出来的游戏手柄。

  在市售游戏机还基本遵循要么长方块,要么椭圆形的手柄造型年代,他直接来个双鸡腿。

  咋一看很怪异,可等到研发团队做了塑模上手,才会发现老板真是神!

  拿在手里特别舒服,搞得一个工作室全都是谄媚的欢呼声!

  现在画出来的笔记本样式也很膜拜,特别是那个小的,差不多是对折显示屏后可以揣牛仔裤屁股兜的尺寸,很细长的标准87键盘尺寸。

  似乎艺术家的脑海里就是能“天然”联系起这些细节,又显得合情合理,妙趣天成。

  荆小强甚至还给外壳指定了粉红色、淡绿色之类讨好女性用户的设计。

  硬件专员一个劲儿的记录鞠躬。

  十几个小时的航班,还是很有效果。

  起码不会有姑娘非要来睡荆小强,让他可以充分思(hui)考(yi)。

  软件专员也等着卑微禀报。

  关于目前cg动画影视后期制作的软件进度,这个年代都只能在自己的思路上自己编写。

  有点类似荆小强曾经从花旗搞回来那几个集装箱的效果器,一个手工制造的效果器只能对应一种效果,集无数效果器于大成,有几十上百种音效的超级效果器要到九十年代末才出现。

  电脑软件也这样,那种功能齐全超级强大的三维渲染动画软件还没出现,都是支离破碎的这个能做光斑粒子,那个可以模拟水花。

  至于在游戏画面中做出来的胸部能不能duang、duang、duang,老板您就太强人锁男了。

  现在能做出来的胸部都是椎体,圆锥能戳死人的那种。

  荆小强无语……

  所以游戏制作组的老蛇皮们很能理解老板的心思,毕竟您对胸部的爱好整个欧洲都知道了。

  要不我们做成二维图形,也就是像超级任天堂刚刚发布的游戏那样,也就是在魂斗罗基础上更精美,可以贴图到胸部,什么形态都能保证,当然抖动还是不行。

  荆小强一口就拒绝了,《古墓丽影》应该算得上是真正3d动作游戏的始祖。那种开天辟地的三维动态随着主角的移动蹦跳,无限接近真实世界,3d绝对是未来游戏的主要方向……这特么还用说吗?

  二维游戏只有怀旧才玩玩了。

  古墓丽影能不能火,或者说嗦尼游戏机能不能火,很可能都要押宝在这个上。

  其他的游戏尽量争取来我看看……

  实在是荆小强上辈子也不爱打游戏,九十年代更没机会接触早期ps游戏机,不知道流行什么,古墓丽影是太出名了,而后来他知道的那些主机游戏,只会比古墓丽影更复杂更无法达到。

  这年头就是一两年时间可能都意味着巨大的技术差距。

  真正体现了摩尔定律的高速演进。

  但反过来嗦尼方面如此看重售价成本,恰恰也给了荆小强机会:“所以说我希望把这种生产体系的态度反馈给杉本先生,研发出最好的艺术品,然后在中国这样人力成本最低的地方大量生产,这才是尽可能把售价成本降下来的主要方式,而不是为了廉价便宜,不敢用好的元件跟设计,那样拿出一堆毫无吸引力的东西,有什么意义呢?”
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