毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。
当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。
否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?
建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。
所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。
因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。
虽然是rts类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。
剩下的则就是游戏里的cg制作了,毕竟不做cg的游戏公司不是一个好游戏公司!
关于分镜头这边,其实算是cg公司那边的活。
不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。
至于为什么选择cg而不是即时演算。
很简单,为了更好的表现效果。
不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。
这样做最大的好处,那就是省钱。
因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。
但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出cg跟即时演算差距的。
当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的cg动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。
如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个cg,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。
对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。
当然也不是整个游戏全局都是用cg动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。
毕竟cg真的挺烧钱的,因为cg被差点整死的游戏公司也不是没有。
例如前世若说被游戏耽误的cg动画公司,很多人会说暴雪。
但在cg这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。
暴雪表示我为了做cg动画,不计成本。
史克威尔表示,你这算什么?cg动画我做都懒得做,要做就做cg电影,为了cg电影我命都不要了!
一部灵魂深处cg大电影,差点将公司玩破产,实在不行找个老实人嫁了吧,跟个有钱人重组家庭之后。
隔了不少年又起了小心思,先是整个10分钟的cg试试水,哎呀似乎受众比较好评啊!
那要不咱继续?然后这一次改变策略,我们玩dvd市场不玩大荧幕吧。
哎呦!赚了一笔!至于这个cg电影就是大名鼎鼎的圣子降临了。
然后又飘了,史克威尔表示其他游戏厂商,发行游戏宣传是干什么?
宣传片?弱爆了!我们要来就来配合cg大电影!
然后?裤衩子都差点给赔进去了。
所以现在星云游戏虽然有钱,可真要全局进行cg动画,那也有点吃不消。
陈旭的想法是选择游戏中关键的剧情点以及一些大场面来制作,例如游戏中阿尔萨斯的转变、还有最后伊利丹与阿尔萨斯的大战、吉安娜表演父女情深,导致雷克萨将戴林杀死在塞拉摩岛的战役……
虽然就算只做这些成本依旧非常夸张,可在陈旭看来还是非常值得的。
将魔兽这个ip立起来,以后有的是地方能赚钱。
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