所以在这些玩家在其他游戏中无论等级和装备还没有起来的时候,把他们吸引回来的希望还很大。
一旦拖的时间太长他们在其他游戏中有了高级的账号还有了不错的装备,再加上有了一定的朋友圈,再想吸引回来就难了。
而且就算吸引回来他也可能是两个游戏一起玩,这无疑给其他游戏更多争夺传奇玩家的机会,并且传奇可是点卡游戏,两个游戏都玩的话,那就回占用传奇的上线时间,这样就在无形之中减少传奇的收益。
“剑侠情缘那边有什么问题吗?”杨东旭问道。
虽然现在很多竞争对手都在盯着传奇,旭日科技现在看似也是被传奇养活,每年赚取着巨额的利润。
但实际上杨东旭更看好的是剑侠,毕竟传奇无论怎么更新升级整体框架在哪里摆着,游戏可玩性除了打怪就是PK,虽然很直接很热血但打久了玩家总会腻的。
所以在过几年等网络游戏大爆发之后,即便没有私服没有外拐传奇自身也会走向衰落,五年这是杨东旭认为的传奇最大寿命,之后虽然不会退出历史舞台,但玩家肯定大量减少,然后渐渐的成了一些上了年龄的人玩情怀的地方,无法再现今日的霸主地位。
剑侠不一样,剑侠只要做好了寿命至少十年起步,并且巅峰时期肯定比传奇还要火爆。如果坚持做高质量的话,最后寿命和《梦幻西游》这个常青树相比也不遑多让。
“传奇事情对剑侠有一些影响,不会影响不大毕竟古代武侠游戏对中国玩家来说是一个江湖梦,所以目前玩家增加数量还在稳步提升中。
不过因为接手传奇这边的事情,一些新的资料片的开发进度有点慢,不过我已经给那边补充人手了,相互磨合一下会很快恢复到正常进度上来。”
“传奇现在正常维稳就行,一切以剑侠那边为主,你先去忙吧。”杨东旭开口说道。
昌浩出去之后他靠在椅子上不禁陷入了沉思之中,传奇的出事儿无疑打乱了他的布局计划,大量玩家的流失,其他游戏公司的咄咄逼人,以及飞讯和百盛科技两家聊天软件公司迅速发展的制霸态度。
还有各大门户网站现在打的脑子都快出来了,都让如今的互联网产业比上一世显得更加的热闹和紧迫,只要稍不注意都有可能掉队。
不过别人掉队可能赶不上了,但他掉队手里还有无数的底牌可以超车。甚至一些还没设计出来的游戏,他也可以写个大致的背景和设置提前研发出来。
总之这个不是最紧迫的,现在最紧迫的还是如何捆绑玩家。传奇一出事儿玩家瞬间消失一半,这让旭日科技和玩家之间的黏贴性太过单薄。这方面必须要想办法加强才行。
所以互联网生态链的打造必须要加快步骤了,尤其是游戏产业这一块,谁圈住了更多的玩家谁就是王者。