有一寸这个牧师治疗,短时间内单拉BOSS的难度并不是很大,关键还是在于其他人能不能很好的解决那些小怪。
六只精英怪一起进攻的话,压力不比坦BOSS小,夏洛克就算有着蛙眼的感知加成也频频受伤。
这也是无法避免的事情,幸好蓝蛙形态下生命值有将近800了,还挺得住。
“一尺,我要接仇恨了。”
五分钟后,清理完小怪,夏洛克就接过了BOSS的仇恨,他再不接过去,一尺就快要撑不住了。
一尺这个重甲战也是让他无力吐槽,一身白板装备不说,技术也是差的可以,完全就是再跟BOSS玩回合制游戏,你一刀我一剑,都不带走位的,而且哈,嘿,吼的打的还特别激情。
这种战斗方式是目前大多数玩家的真实写照。
夏洛克之前遇到的玩家,无论是队友还是敌人,都是跟他一个等级段的,不是游戏老鸟,职业玩家就是大公会成员,很少有这种完全停留在传统游戏模式的人。
其实自由模式并不是第一次出现,但是以往的游戏在自由度上并没有放开全部限制,也没有强制玩家们必须使用这种模式,所以很多玩家依旧还习惯使用传统模式。
这个情况在遗忘国度中就不一样了,这个游戏不仅解除了所有动作限制,对于伤害闪避等机制也做出了相应的改变。
如果不去适应这种全自由模式,是玩不好这个游戏,也体会不到这个游戏的真正乐趣的。
这一点很多游戏测评师都已经分析过了,但是想让玩家们改变多年来养成的习惯并不是一件容易的事。
这也是为什么很多玩家一直抗议野怪太难打,副本难度太高的原因了。
在夏洛克的手下,这个BOSS不到10分钟就进入了狂暴状态。
然而这并没有什么软用,它依旧攻击不到身前的德鲁伊,等到狂暴一过,进入疲乏状态就更不行了,身上电光闪烁不断,没几下就倒在了地上。
“额,之前我们一定是打了个假副本!”年级最小的一分不敢相信的说道。
作为牧师,他的感受是最直观的,因为他要时刻注意所有人的状态,从夏洛克接过BOSS仇恨之后,他就一直盯着对方的血量。
但是直到战斗结束,他都没有机会使用一个治疗术,这跟他以前的战斗情况可是完全不一样啊。
“夏洛克,你这么快就适应全自由模式了吗?怎么做到的?”一寸已经想到了原因,开口问道,他其实也尝试过,但就是适应不了。
“其实并没有什么难的,只要抛开游戏这个概念,想象自己是穿越到异界了,将自己代入进去就行了。”一些并不紧要的信息夏洛克倒也不介意跟几人说一下。
这个办法是之前看攻略时发现的,对他来说效果有限,但是新人来说确实挺好用的。
接下来就是摸装备的时间了,这种事情夏洛克向来是不上的,最后谦让之下就把这个机会给了队里唯一的女玩家田灵儿。