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第十二章:内侧玩家?(1/2)

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  明月高悬,如雪片般的火山灰从上方落下,与地面半化不化的积雪混杂在一起。

  夜间的黑熔城很安静,位于黑熔城偏后侧的,是黑环要塞,原本此地仅有黑环要塞,但因周边的人口越聚越多,最终达到了一座城的规模。

  黑环要塞七层的房间内,壁炉内的火焰熊熊燃烧,刚吃过晚餐的苏晓,正盘坐在壁炉附近的长椅上,这长椅上铺着一整张极北熊的毛皮,是十几年前与极冰领主交战时,在那边缴获的战利品。

  此时苏晓正拿着‘死斗’的个人终端,他用拇指按在屏幕的最中心,像是指纹解锁般,屏幕上出现蜂窝状的图案,一串文字出现。

  ‘感谢虚空巴纳小人族的特邀赞助,感谢风海大陆(超脱)的友情赞助,感谢……’

  ‘本公司将永久支持以下阵营所属用户的使用……’

  苏晓向下翻看,几道很小的图案并排出现,首先是一棵树的图印,之后是ф(血红)、€(天蓝)、£(灰色)……

  着代表轮回、天启、死亡、圣域、圣光、守望的印记出现,但只是印记出现而已,没有任何文字标注。

  ‘请阅读以下游戏条例……’

  苏晓翻看一番后就跳过,下面的‘以上内容最终解释权归本公司所有’,注定这游戏条例是在放屁。

  拒绝签署游戏条例后,苏晓成功登陆游戏,通过初步查看,他得知,这游戏的内部公正性很不错,至于外部公正性,这毕竟只是个公司,很可能做不到完全的公平。

  ‘请拟定怪兽……’

  初始模板出现,建模怪兽,体型为2~5米,体重为120公斤~2700公斤,这其中涉及到肌肉密度、骨骼密度等。

  成功建模后,怪兽会有四种特性,力量、敏捷、耐力、能量。

  这四种特性,都是从E~S,S级最高,但有一点,每只怪兽,只能有一种S特性,例如敏捷达到S,那么力量、耐力、能量最高只能达到A。

  怪兽的身高、体重,直接影响到四维属性,体型大、体重高的怪兽,力量与耐力强,毕竟身体巨大,耐力涉及到的因素最多,如高强度战斗的时间,抗击打能力,负重程度等。

  怪兽体内的能量是什么属性,完全是随机的,只有在完成培养后,才能确定那只怪兽是什么特性的能量。

  如果是大体型 生命特性能量,那就发达了,属于能打能抗,恢复与再生能力也极为强悍,

  如果是中小体型 雷电特性能量,就是不折不扣的擂台杀手。

  先天的四维属性,就算以极端方式的拟定怪兽,也只能单属性达到B,其余全都是E。

  想提升怪兽,战胜对手就可以,但有一点,怪兽向什么方向变强,不是玩家能操控的,要看怪兽的初始特性。

  从游戏规则来看,想让怪兽的某种特性达到S,其实并不难,这游戏更主要的是擂台战,不会出现这边999级,那边只有5级的情况。

  无论怪兽怎样强大,操纵它的玩家如果弱,那落败的可能性依然会很高,特性达到S的怪兽,对上特性B的怪兽,都有可能败,没有垃圾的怪兽,只有垃圾的玩家,毕竟在那边,是血肉横飞的战斗,而不是两堆数据在比拼。

  苏晓先设定特性,他将怪兽设定为2.37米,这个体型足够了,越大越笨,体重方面,设定为150公斤,整体为人形,关键时刻可用四肢奔行,这需设定好相应的身体结构。

  一根长尾,尖端带有尾刃,就像锋利的枪尖般,但这条长尾,苏晓将它设定为可分裂、可与本体分离,这是杀手锏。

  头颅有全甲壳保护,是浅白色甲壳,乍一看就像是戴着面具般,除了用于视物的眼洞外,只有口部的两排气孔。

  无需利爪与脚爪,那只会妨碍战斗,右臂骨进行改造,内部有两段长刀,这两段长刀无握柄,彼此互不相连,不会影响到怪物的手臂活动。

  这两段长刀,平常寄存在小臂骨与大臂骨内,前半段可从掌心弹出,用于攻击。

  怪物是不能佩戴外部武器的,因此苏晓用怪物的身体,构建出一把长度近两米的长刀。
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