“别大意……我知道在有两大被动满层数的情况下,你的输出能力很恐怖,但对手不是灵界生物,不能简单地看成一个首领带三个精英……四个人,算上装备附加技的话至少得有二三十个技能,控制肯定不在少数,你解掉一个还有两个……一旦被控,以你的身板,被秒其实也就几枪的事情。”
白晓文解释了一下,“在愿力护盾用掉之后,你就不能恋战了。好了,再刷一波野怪,马上4分30秒刷弩车,我们两个推中。”
乔蕊:“我们要不要来抱团。”
“不用,守好上下两路的线……”白晓文说道,“从分路看,对面应该是重点关照上路,老韩稳着点,对面随时有可能找你打麻将。”
韩旭:“……哦。”
时间来到了4分30秒的节点,天辉和夜魇,第一波炮车兵伴随着小兵们出场了。
天辉阵营的弩车,还有夜魇阵营的绞肉车,有着高达2000点生命值,而且是精英模板,还对防御塔有额外伤害。
伴随着选手们收集的魂石,可以说是前期的一个节奏点。
毕竟在职业联赛的水晶摧毁模式,DOTA地图中,没有经验值和升级的设定,所有人开场就是最强状态,就连金币也只是存起来用于后期买活……
所以,杀人没那么重要,不断推塔,扩大己方的战略纵深,压缩对手的地图空间,才是取得游戏优势的重心所在。和公元时代的DOTA游戏还是有区别的。
只不过,星月战队这次前期过渡有点不顺畅,他们的打野选手景行,在野区处处得小心李淑仪的出现,放弃了好几组野怪。
等到炮车兵出现,景行手里也只有两枚魂石而已,一枚是狗头人部落,一枚是萨特恶魔部落。
在自家上路一塔,与法师男郭百里、韩新月、辅助男支奇汇合之后,打野战士男景行先使用了萨特恶魔部落的魂石,召唤出了两个萨特恶魔——一个9级的“萨特地狱使者”和一个7级的“萨特灵魂盗贼”。
说起来,萨特恶魔的魂石还算有点用处,召唤出的“萨特地狱使者”有一个邪恶光环。
【邪恶光环:增加800米内友军10%的移动速度,每10秒恢复2点生命值。】
此外,萨特地狱使者还有一个主动技能震荡波,算是一个威力不错的AOE技能。
萨特灵魂盗贼就差了很多,只有一个汲取法力的技能。
并不是说这两只精英恶魔就没有其他技能了,只是能够被觉醒者操纵施放的,就只有这两个主动技能,其他能力都是什么暴击、闪避之类的被动能力。
至于狗头人部落,就更弱了,都是标准模板的生物,完全以数量取胜而已。
但不管怎样,星月战队在上路使用两颗魂石之后,还是成功地聚集起了一波攻势。打野男景行从野区绕后,四人准备强杀塔下的韩旭,拿下上路一塔!