然后两家公司换了新老板上马的第一个项目就是生化危机.经过近两年的开发,生化危机初代版本终于完成.
其实如果只做这时候最主流的电视游戏,根本用不了两年的时间,但是乔峰的要求是tv端和pc端都要做的,这就耗费了时间.
做好之后销售却没有从北美市场先开始.
因为在雅达利第一个在电子游戏市场吃了螃蟹并且大获成功之后,也是由它掀起了电子游戏的世界范围内大倒退.
在雅达利把北美电子游戏市场搅和的一团乱之后,是曰本的任天堂红白机重新让电子游戏市场恢复了往日的繁荣.
所以,这时候曰本的电子游戏产业才是最牛的,曰本几家游戏主机厂商的游戏机全世界市场占有率超过了七成.
一款游戏在曰本的几家游戏平台发售并且取得了成功,在全世界范围内也就成功了一半.剩下的就是你这游戏的内容符不符合人家当地玩家的口味了.
一个月前,也就是暑期档拉开帷幕的时候,生化危机也杀进了暑期游戏市场的战场争夺当中,在任天堂,世嘉,索尼三平台同时推出.
从一开始,这款游戏就受到了极大的关注.
因为它的制作公司里有雅达利.
雅达利的名字那可是响当当的,一点不比当今的第一游戏巨头任天堂差.
毕竟雅达利可是曾经的第一巨头.
虽然这个巨头后来玩脱了倒下了,但是雅达利的游戏机曾经可是众多电子游戏迷的初恋,是朱砂痣是白月光.
现在,这位曾经的朱砂痣,白月光又一次出现在了他们的视线中,哪怕对这款游戏有着种种的顾虑,不信任,毕竟被伤害过感情.可无数的玩家还是忍不住向它投去面对曾经的初恋那难掩意难平的欲语还休的关注.
刚开始无数的玩家都是带着审视的意味看生化危机这款游戏的,但总有那些情根深种的玩家想要赌一赌,赌一赌自己的朱砂痣,白月光归来还是那个曾经让自己魂牵梦萦的佳人.
有了第一个,第二个,第三个乃至第n个吃螃蟹的玩家之后,优良的制作,有趣的让人欲罢不能的游戏体验很快形成了极其良好的口碑.
然后当更多迟疑的玩家从别人,从媒体口中知道曾经的朱砂痣,白月光王者归来后,生化危机的势成了.
发售仅一个月,生化危机在曰本的出货量一举破了三十万,在最主要的合作伙伴世嘉的平台出货就达到了十六万,这是世家平台主机首款单月破十五万的原创游戏.
媒体给予了生化危机极高的赞誉,说生化危机的出现重新定义了avg(冒险游戏)这个电子游戏类别.
因为在avg(冒险游戏)这个游戏类别刚刚出现的时候,这个类别的游戏,多是根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来.基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环,或者会有玩家的互动,但是也很有限,玩家的主要任务是体验其故事情节.
直到生化危机,才在里边融入了动作游戏的要素,极大的增强了冒险游戏的可玩性.
这也是生化危机一经发售,很快就得到了游戏玩家青睐,并且自发安利的主要原因.
生化危机在曰本的成功也给了雅达利和动视极大的信心,所以在登陆曰本一个月后,决定杀回自己的大本营美国来试试水.