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第八章 爷是那种欠钱的人?(1/2)

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  嘴里失魂落魄的念叨着些什么,拿着U盘的陈文超离开了机房。

  看着他的背影悠悠,郝云不禁在心中感慨。

  这就是当学霸的感觉吗?

  爱了爱了……

  不过,虽然这种感觉挺让人沉醉的,但郝云心里也很清楚,距离启发宝石的时效结束只剩下10个小时不到了。

  没有将时间浪费在回味这令人沉醉的愉悦上,郝云熟练地打开了搜索引擎,敲下了2048这4个数字。

  不出他的意料,这个世界并不存在这款游戏,甚至连类似的竞品都没有。

  其实说白了,平行世界的地球和他前一世的地球本来就不大一样。

  这个世界物质层面的建设明显要更加繁荣一些,尤其是身为“竞赛时代”优胜者、人联主导者夏国,就连学校机房的电脑用的都是独显 四核处理器,而且从芯片到系统还都是国产。

  只不过相对的,因为直到新历元年之前,整个世界的国际环境都处于高度紧张状态,所以一直到新历元年之后娱乐产业的萌芽才开始生长。

  而像是电子游戏这样的新兴产业,更是在新历元年之后,才随着军工生产线转型、电子产业的民用化,与电脑手机这些智能设备一起飞入寻常百姓家。

  根据老爹的说法,就他刚出生没两年的时候,游戏机都还是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌颂社会稳定与繁荣以及人联团结与伟大胜利,一直到他十岁那年,全球娱乐产业才在真正意义上的百花齐放。

  也正是因此,这个时代的电子游戏,还处在一个相当混沌的阶段。

  首先因为版权法的严格保护,夏国乃至全球的网游和单机市场发展都相对均衡,没有像前一世那样被手游独霸天下。

  并且作为新时代文化输出的一大利器,一些优质的小众游戏,还能得到有关部门一视同仁地扶植,就像对音乐、动漫和电影一样,而不是将其视作洪水猛兽。

  只不过可能因为少了时间的沉淀,才让一些颇具创意的玩法与脑洞被时代所忽略。

  至少站在郝云这位游戏策划以及骨灰级玩家的角度来看,当今最流行的大型MMORPG《神谕》,无论是玩法还是剧情都相当的无聊。

  画面可能是一个亮点。

  毕竟新历18年的夏国,电子工业领域的硬实力不是一般的强。

  而游戏开发商也有那个底气,将画面和特效做大做强。

  “夏国国内最大的游戏平台是电趣科技旗下的电趣平台,给独立游戏制作人的基础合约分成是税前50%……目前来看应该是行业内基础分成比例最高,且上架政策最自由的平台。”

  “就是它了!”

  两眼放光,郝云从官网的合作页面下载了免费的开发工具。

  虽说制作一款游戏工作量不小,但那也得看是什么游戏。

  像是2048这种连画面都可以用PPT上的免费素材代替的小游戏,顶多一个下午的时间他就能搞定。

  不,甚至可能都用不到这么久。

  需要开发的东西只有两个基本模块,一个是游戏本体,再一个便是排行榜系统。

  后者有现成的模板可以用,而前者也不会很复杂,毕竟游戏的规则本身就很简单。

  即,通过上下左右的移动,使两个相同的数字加在一起,而不相同的两个数字则不会合并。当所有格子满了并且无法移动时则判断为输,当所有数字中出现一个2048则判断为赢,这些操作基本上都可以借助数组和函数功能来实现。

  游戏赢了之后还可以继续进行,取最大数为得分数,计入排行榜。

  由于官网上提供的免费开发工具过于强大,郝云甚至觉得,哪怕是完全没有编程经验的人,都能凭借开发工具上的那些功能将这个游戏还原出来。
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