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第三十四章 这游戏有毒!(2/3)

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  虽然这名字听起来有些奇怪,但因为有别于主流的Q版小清新画风和简单易懂的操作模式,让这款以“菠萝手机”冠名的游戏,一登录市场便斩获了全平台无数好评。

  截止到这份研报完成之时,这款“菠萝飞车”全球下载量已经破亿,并且同时在线人数正在向着百万大关前进。

  无论是对于大米手机还是对集团子公司大米娱乐而言,这都绝对不是一个好消息。

  老实说,当集团老总在高层会议上提到这件事情的时候,徐千时的心理是相当纳闷儿的。

  当今游戏界的主流,不管是手游还是端游,市场的口味都是青睐于那些画面优质的大制作,而夏国先进的电子工业生产的配套硬件,也足以很轻松地支撑那些游戏设计师们发挥自己天马行空的想象。

  结果现在居然火了一个要画面没画面,要剧情没剧情的Q版游戏?

  徐千时都忍不住开始怀疑,是不是玩家们的品味有问题了。

  “有这么好玩吗?”

  放下研报,徐千时打开笔记本电脑,在网上搜了些视频。

  曾经当过游戏策划的直觉告诉他,这款游戏本身的素质其实只能算是中规中矩,而之所以能火,一大半的原因都是在营销上。

  排行榜的积分,朋友圈的攀比,向社交领域下沉……

  面无表情地看着屏幕中的游戏解说,徐千时脸上渐渐浮现了一丝凝重的表情。

  虽然游戏好不好玩并不足以直接影响一部手机的销量,但不得不承认,好玩且流行的游戏对于用户而言是个加分项。

  菠萝手机甚至都不需要搞什么平台独占这种损招,直接给用菠萝手机的用户提供什么限定皮肤,或者专属宝箱之类的虚拟产品,就能为他们的手机在消费者的心中加分。

  “……友商有点东西啊。”

  摸了摸下巴,徐千时心中思绪转的飞快。

  很早之前,注册在海对岸的菠萝集团就在手游领域积极布局,试图剑走偏锋来实现弯道超车。

  一开始夏国的手机厂商倒是没太在意,但随着近两年菠萝手机的中低端机型在海外市场的份额逐渐扩大,甚至开始蚕食国内市场,终究还是引起了大米集团这些夏国本土电子巨头的警惕。

  这次对电趣平台的战投,便是集团高层的决策。

  大米集团的高层希望借助电趣平台丰富的IP资源,以抗衡菠萝手机这两年在游戏领域布局取得的优势。

  而与此同时,大米娱乐也向总公司立下了军令状,一年之内至少打造出一款下载量破亿的爆款级游戏!

  为此大米娱乐收购的那些游戏制作团队,几乎是加班加点地在干活,只不过这都半年过去了还是没什么进展,反倒是让PC端的市场萎缩了几个百分点。

  靠在了办公椅上,徐千时的脸上浮现了一丝困扰的表情。

  “想要和菠萝集团竞争这片市场,必须打造我们自己爆款。”

  “这款游戏的体量必须得足够小,如此才能渗透海外市场的中低端机型。玩法不能太复杂,最好是几个简单的操作,就能让人停不下来,甚至是上瘾。”

  “最后还要能调动用户的攀比心理,向社交圈下沉……”

  简单的来说就是小而美。

  然而哪有那么简单?

  经过十几年的发展,游戏的玩法几乎已经被开发到极限了,哪怕再抄个Q版竞速游戏出来,也不可能超越已经占据高地的“菠萝飞车”。
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