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这其实也很好理解,星辰之母就算是再“年幼”,它也是一名旧日支配者,所以克苏鲁跑团游戏大厅必须得把它的逼格给直接拉满。。。但是如果真要这么做的话,刘星觉得克苏鲁跑团游戏大厅也会很难办,因为这个有星辰之母出场的模组难度就很难把握了,毕竟这个模组肯定是得在大海上进行,而星辰之母一来肯定会把玩家这边的船要么同化,要么砸沉。
那么玩家的情况就有些尴尬了,因为他们必须得登上星辰之母所控制的船只,然后再想办法逃出生天,但是星辰之母的本体藤蔓与其控制的僵尸仆从可不是吃素的,当然如果玩家这边的火力足够猛的话,其实也是可以一战的;不过重点就是接下来玩家如果直视星辰之母的本体,那该发生些什么事情呢?
有一说一,对于能够有资格挑战星辰之母的玩家而言,直视星辰之母的本体并没有什么难度,因为星辰之母的本体说白了就是一块石头,当你看着它的时候就会隐约看见一个没有脸的女人,当然身材可以和米其林的轮胎人有的一拼。
所以这恐怖吗?
这根本就不恐怖好吧,刘星觉得就算是普通人看到星辰之母的本体,也最多是像那些恐怖电影里被吓一跳而已,而对于那些身经百战见得多的玩家而言,星辰之母对他们的视觉冲击还不如食尸鬼什么的呢。
所以在这个时候,如果克苏鲁跑团游戏大厅要求玩家过一个旧日支配者级别的标准san值检定的话,刘星觉得很多玩家都会对此发表抗议,认为就这点小小的冲击也能让他们损失san值?
虽然克苏鲁跑团游戏大厅可以用“旧日支配者的威严”作为借口,但是因为克苏鲁跑团游戏大厅有时候还是太讲理了,所以在这个时候还真不一定能够辩得过那些能言善道的玩家。。。何况在这个时候代表克苏鲁跑团游戏大厅的其实是kp,而kp在规则允许的范围内基本上都是会偏向于玩家的。
所以在这个时候就非常尴尬了,不管是直接忽略san值检定还是过一个1d5的普通san值检定,都有可能导致玩家在付出极小的代价后接近星辰之母的本体,接着玩家就有可能对此时真.幼小可怜又无助的星辰之母做出一些难以名状的事情。
如果装进一个瓶中船里,毕竟瓶中船的命也是命。
咳咳,串台了。
在凯文.罗斯对星辰之母的设定中,并没有提到星辰之母的本体有什么近身作战能力,何况星辰之母的本体就只有婴儿大小,所以就算能够像妙蛙种子一样使用藤鞭等技能,在面对拥有一定火力的玩家时也会显得相形见绌,毕竟能够见过旧日支配者本体的玩家,至少也得是克苏鲁区域的高玩。
想到这里,刘星就明白了克苏鲁跑团游戏大厅为什么一直都没有推出“星辰之母”这个扩展包,因为星辰之母并不适合这个如今这个版本,亦或者说是不适合克苏鲁跑团游戏大厅,毕竟在现实世界的模组中,玩家使用的人物卡说到底都是普通人,随身物品也最多就是些小刀打火机之类普通物品,所以在面对星辰之母的时候十有八九是没有一战之力的。
但是克苏鲁跑团游戏大厅让玩家的人物卡拥有极强的成长性,并且能够收集到各种强力道具,学会各种各样的法术,再加上有区域等级和模组难度的设定,就导致了星辰之母高不成低不就。。。当然这口锅最后还是得让凯文.罗斯来背的,谁让他设计出了这么一个有着旧日支配者的名头,却没有旧日支配者级实力的存在呢?
建议把离谱打在评论区。
就在刘星在心里吐槽星辰之母的时候,黄衣之王突然说道:“伦德尔,你是怎么招惹到星辰之母的?根据我对星辰之母的了解,她在一般情况下是不会对飞在天空上的你发起袭击,因为你对于她而言并不是什么可口的食物。”
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