一号的一条机械臂在董晨晃杯子的时候就动了,机械臂移过来接过董晨手中的杯子在旁边的咖啡机中接了一杯咖啡,然后放了两块方糖,这条机械臂放好糖块之后,又拿起一只小勺子匀速搅拌了几下就又把咖啡送回了董晨的手边。
“谢谢。”董晨接过杯子道谢,顺便说了一句,“这个很合适,没问题,下一个。”
“不用客气,先生,为您服务是我的荣幸。”一号说完顺便帮董晨换了一个模型。
董晨这一天都是这么过的,没办法,虽然一号可以省却很多事,做某些事情还非常的快,但是艺术性这个东西它可不懂,别说它一个人工智能不懂了,连很多人类都不懂,所以只能让董晨这个学过美术的人来把关了。
除了模型定型的问题,后期还有最枯燥的程序编写,游戏中出不出BUG就看这里了。还要开发一个好的游戏引擎,这也算在程序编写的工作内。另外还有配音、音乐,后期制作等方面的一些列事项要做。
游戏程序编写方面的问题对于一号来说一点问题也没有,就算一号现在不会,只要五分钟之后,一号绝对是这世界上最牛的游戏程序编写大师。
还有游戏引擎和角色AI方面的工作,董晨原先看游戏文件的时候,就看到上边标注着这些东西是游戏中的重重之重,但是董晨看了一下就把这些东西整页的翻了过去,董晨连超级人工智能都有了,还会在意这些吗?
哪怕这个游戏其他地方做的不够好,但是这里边的NPC绝对是所有游戏中最聪明的NPC,至于一些游戏中NPC撞墙、撞树、撞空气这种事,或者任何看起很傻、很二的事,这里都不会出现。
而且随着游戏难度调节的越高,NPC的智能程度就越高,所以这款游戏的难度增加方式绝不是简单的NPC数量、血量和伤害的增加,这绝对是一个“斗智斗勇”的过程,搞不好不熟悉这游戏的玩家自己会做“撞树”这种傻事。
至于配音什么的,董晨打算也让一号来,所以接下来他要让一号装载感情模拟模块了,以前是用不上,所以董晨没让一号装载,现在用到了自然就要装载了,正好看看一号添加了感情模拟会怎么样,到时候看看能不能自行配音。
不仅仅是配音,还有与之配合的面部表情变化也需要感情模拟,只有这样才能看起来更真实,不过,到时候如果不行的话,那就只能找人进行配音和面部捕捉了。
最后一号最不可能完成的,恐怕就只能是音乐了,音乐能不能承载感情先不说,单单创作这一项,恐怕一号就不行。
创作这个东西可以说是智慧生物的专属,而一号仅仅是有智能,而不是智慧。
而生物的智慧,都必须基于“变数”这个根本因素,时刻不停的变化、永无止境的变化,这才是生命体,在这个基础上才有可能存在智慧。
这个“变数”也是董晨经常跟一号说的,一号的任何逻辑演算按理来说都是完美的,但是它恰恰无法搞定这个“变数”。
我们身体的每个细胞时刻处于演变当中,我们的潜意识同样如此,至于我们的意识,其变化频率及幅度都时刻在变,就是基于这样的构架才会有生命的奥妙和智慧的魅力,创作的源泉也就是在这种变化之中。
所以不出意外的话,董晨可能要利用时间差狠狠的学习一下音乐了,学的差不多之后再结合一号的帮助应该就能搞定游戏配乐了。