烈焰千军觉得自己的地位收到了挑战,但是考虑到对方可能是个白富美的妹子,想了想还是没有口吐芬芳。
“没事的,相信我!”烈焰千军用尽量温厚磁性的声音说道。
易水翻了翻白眼,行,再给他一次机会。
解决了三个战士小怪,团队继续前进。
还是那个坐在板凳上磨着铁钉的肌肉男boss。
穿着一身有些紧身的性感黑色皮衣,露在外面的是一双肌肉虬结的古铜色手臂,看起来就充满了力量感。
烈焰千军一边回忆着“团长大人”的视频,一边指挥道:“等下打boss,你们都站boss的背面输出,注意不要乱跑。第一个boss很简单的,大家都不要出错,很容易就过了。”
“好!”路人法师还是那么地相信曾经通关过的大腿子。
“嗯~”心愿也是乖巧地应了声。
烈焰千军开了boss。
平A,-56。
学着“团长大人”的动作,烈焰千军连忙带着boss开始后撤。
拉到场地中间一些的地方,烈焰千军顶着boss的小匕首,开始调整自己的身位。
优秀的主坦要时刻拉好boss的面向,这是每一个战士玩家都谨记在心的格言。
“你们等下再打,我先稳一下仇恨。”烈焰千军说道。
这就是他躺过时工会里的大腿教他的了,主坦先建立一点累计仇恨,再由输出们开打,就没那么容易倒T了。
平A接重劈,一次中规中矩地使用技能取消平A后摇的操作。
技能共cd结束,又打了一记旋风斩。
-62
战士的旋风斩是群攻技能,不属于加强普攻类型的技能,也就不会影响到平A的间隔。
又等了一秒多钟,等到平A间隔回转好,烈焰千军又是一记平A砍上了boss之后,才说道:“可以输出了。”
中规中矩,不出什么大错的话,通关倒是也没问题,易水点了点头,开始输出。
和战士以及盗贼一样,易水这时候也老老实实地开始用处仿佛两次攻击连在一起的方式来使用技能。
虽然会降低一些自己的输出,但是易水也不想太过张扬,老老实实打完本也就行了。
事实上,在武器接触目标开始伤害生效判定的那0.1秒内使用出技能,是一个极其重要的技巧。
不单单是早那么零点几秒使用技能,早用早cd的问题。
而是所有的加强普攻类型的主动技能,其实都会影响到下一次普攻的出手时间。
正常来说,一次普通攻击由三段过程组成。
第一段,也就是挥出武器的过程,这就是俗称的前摇。所有的闪避判定、命中判定就在这一阶段产生。
第二段,也就是武器真正接触目标开始进行伤害判定的那0.1秒,在这期间使用加强普通型技能,就可以达到一次攻击,两段伤害的效果了。
第三段,也就是开始回收武器的过程,以及为做出下一次攻击的准备。
普攻的间隔时间计算,其实是从开始回收武器的那一刻开始计算。
就以神官的普攻举例,相比较而言,不计入第三段时间仅说前两段的用时——
一次攻击两段伤害的攻击方式,可能用时要0.4秒。
而用技能取消平A后摇做出仿佛是连续攻击两次的攻击方式,可能就要用时0.6秒。
这多出的0.2秒,就等于是第二种攻击方式的下一次普攻出手会比第一种攻击方式的普攻出手要慢上0.2秒。
使用一次技能,就要比别人慢上0.2秒。
使用十次技能呢?就等于比人直接少了一次普攻。
一个boss漫长的几分钟十几分钟乃至几十分钟下来,这累计少打的伤害,可就很多了。
当然,目前来说,易水不缺那些伤害。
他的伤害相对于如今团队中作为主坦的战士,本就是溢出的。
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