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093 交锋(2/3)

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  我最讨厌你这样的人。

  城市变成今天的模样,我们每个人都有责任。

  因为我过去的懦弱,放纵了他们心中的欲望。

  因为他一直以来的妥协,拉低了犯下罪行的代价。

  因为你这样嘴里说着尊重生命的人,让他们自视太高!”

  雷沃率先发出攻击。

  易水后手相接。

  “砰!”

  两人说着话的时候,剑锤相交。

  交锋之处,闪耀着刺眼的白光。

  易水的定力条飞速滑落,从战锤上传来的巨大力道,让他感受到了对手的强大。

  这种之前雷沃绝不愿意和他正面比拼定力的强硬拼斗方式,最能发泄心中熊熊燃烧的怒火。

  在一片闪光之中,易水头上的伪装不再生效。

  白光中,易水自身的样貌,在这片黑夜中,清晰可见,脸上一对眼眸,明亮宛若星辰。

  “在自然与自我之间,找到平衡,是我们该做的事情。

  重罪有重罚,轻罪有轻罚。

  这是我们无数先辈探索出来的道路。

  律法,就是我们要求别人所能做的最高底线。”

  锤剑分离。

  在这场定力比拼中,终究是拥有黄金级戒指,以及彩虹级武器所共同附加合计35%的额外力量判定,以及均衡发展的高耐力属性,让易水取得了些许的上风。

  在他定力值还剩下近乎200点的时候,就赢下了这场关于定力的比拼。

  后退稍微少了两步的易水,要比这位孤胆游侠更快地恢复身体的控制权。

  停下脚步,腰间一挺,易水停住了倒退的趋势。

  往前一个翻滚,易水就想打一个a接q。

  在与这种人形NPCpk的时候,过去高端竞技场中的pk习惯,一瞬间就涌上了易水的心头。

  很多动作,甚至都不需要他可以去控制。

  在翻滚的期间,易水也是瞬间推断出了大致的信息。

  眼前这位叫做雷沃的游侠,即便力量不如自己,可能也不会和自己差太多。

  作为一个……游侠?

  易水到现在,才意识到对方一直以来的前缀名称。

  弓兵?

  不过,弓兵会近战似乎也是常识……

  淦。

  一个弓兵,力量值这么高?

  那么他输给自己,主要原因,可能还是因为定力值上的巨大劣势?

  毕竟无论从他的武器上来看,还是从他的职称上来看,盗贼和游侠的定力值,都不算优秀。

  既然如此,他的彩虹级战锤的另一条特效,可能就没办法起到效果了。

  特技:(二)力量判定+25%,力量碾压一倍时,攻击时附带小幅度“击退”效果。

  他的力量值,恐怕不低。

  哪怕自己拥有35%的合击额外力量判定,估计也很难触发这条需要双倍力量判定才能触发的特效。

  本来,这条特技,其实在与类人形吃控制的生物单对单的近战pk中,可以让易水占尽便宜。

  这意味着只要易水打出普通攻击或者类似“重锤”一类的加强型普攻,对方就会被打断本该进行的任何动作。

  意味着易水在近战中永远掌握着主动权。

  如果不能发挥出这条特效的话,打玩家的话应该没什么,毕竟当前阶段他的全属性可以说都是碾压。

  可是打NPC的话,NPC可不讲究齐头并进。

  人家早就在远远的地方等着自己。

  可能会有些棘手……

  易水心中凝重,手下却是毫不犹豫。

  平A。

  -73、-647

  没有玩家pk的相互减伤,没有属性克制方面的增伤减伤,一锤子下去,伤害还算可观。

  比之前在监狱里给他的那一记“惩戒”,伤害要高得多。

  看来,是个高法抗低护甲的单位。

  而且,在大锤切实落在对方身上之前,眼看着对方并没有使用什么规避技能,易水在平A之后,跟着使用了一记圣光锤。

  如果等平A落实,那么以人类的反应速度,是很难在0.1秒内反应过来对方的对应并使用技能的,所以必须要提前做好打算。

  没有两次攻击的动作,紧跟着平A的伤害跳出后,又是三个伤害数字瞬间跳出。

  -199、-906、-755

  果然,他的法抗要比护甲高很多。
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