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010 定力系统(2/2)

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  这对在游戏中厮混了五年又在黑暗中血战了三年的易水来说,几乎可以说是最简单的本能反应就能判断地出来的。

  这才是易水找上它的原因。

  新手村里的三大boss,也只有这只野狗王,是易水觉得是当前阶段的他,就能够击败的。

  当然,前提是自己的血瓶能坚持到自己磨死它。

  野外boss的血量,向来是不可思议的厚。

  也就这是新手村的boss,易水才会来solo它,换成外面的世界,易水哪里还能单人solo掉一个boss。

  游戏里所有的野外boss,都是准备给几十乃至几百上千人的团队去推的。

  正在休憩中的野狗王忽然被一只从天而降的锤子给砸得有点懵。

  这是它第一次被攻击。

  野狗王的反击来得相当迅速。

  它猩红的眼睛瞪在了易水身上,跟着就是扑上来一口咬向了易水。

  易水的目光死死地盯着野狗王的每一个动作。

  面对这一个普通攻击,易水结结实实地挨了一口,一个“11”的伤害数字跳了起来。

  果然没错,秒伤只有1.1左右!

  自己依靠血瓶,能够承受的秒伤是1.25。

  有机会!

  易水的眼中燃起了火焰。

  自己一切的推断都没错,感谢重生前那些论坛大佬们无私的奉献!

  因为他们的无聊,因为他们的测试,才有了自己现在即将有的单人 的壮举!

  野狗王撕咬过后,飞扑的身体也落在了地面上,它迅速的转身,又恶狠狠地看向了易水。

  这就是野狗王蛋疼的攻击后置动作,也正是因此,它的攻击频率,是4秒一次。

  而野狗王除了撕裂这一个被动技能以外,还有两个主动技能。

  所以总得来说,它的攻击循环其实是以20秒为一个轮回。

  一次普通攻击,一次主动技能,再一次普通攻击,再一次主动技能,最后一次普通攻击。

  下一次攻击轮回开始,则又是以普通攻击起始。

  而这其中的每一次普通攻击,都有概率是它的被动技能,撕裂。

  20秒,3次普攻,2次主动技能。

  野狗王的2个主动技能都相当憨批,一个是嘶吼,一个是刨地。

  都是群体技能,而且范围不算大,对于易水这种单人行动没有队友肘制且经验丰富的老玩家来说,简直如同白嫖的输出时间。

  只有普攻,是易水没办法直接闪避的。

  但是因为定力系统的存在,易水每20秒还可以直接挡掉一次普攻。

  他的普攻间隔只有2秒,以他2秒的普攻去换掉野狗王4秒一次的普攻,很赚!

  至于为什么不把野狗王的普攻全部换掉……

  定力的恢复速度不够啊!虽然在没有发生力量判定的情况下,定力会飞速恢复。

  但是8秒的时间不足以定力回满,全部回满的时间是10秒。

  而经过他重生前论坛大佬的测试,一个走六边形战士路子的号,在只有250点定力的时候与这只野狗王进行互拼定力之后,只会剩下二十多点定力,是个很极限的数值了。

  而易水又不知道野狗王的撕裂会出现在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。

  如此循环下来,每20秒,易水只会受到两次普攻的伤害。

  以刚才所受的那一次普攻的伤害来看,换算下来,易水所承受的秒伤也就是1.1左右。

  能扛得住!

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