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第五百一十三章 棋局和变化(2/3)

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  而我却借着这个BUG一般的世界,让永夜城这一超级法师塔的随身携带成为可能,也正是这不可思议的事实,才能那些遇害的倒霉蛋没有防备到我的“免费搬家”,他们现在还在反复寻思我是如何搬走他们的房屋的吧。

  咳。言归正传,人民币高玩海洛伊丝越打越顺手,技巧高手恒袭来的法术基本都被半路拦截了,死猫她甚至还有余力清掉部分亡灵,若不是无法捕捉恒的位置。都有余力反击本体了。

  而当确定海洛伊丝短时内优势很大的时候,我也有更多的精力投入打地鼠当中了。

  是的。打地鼠,这就是我现在做的工作。

  亡灵军团不住的向前行进,谁探头,就会迎来当头一炮,然后残存的幸运儿缩了回去或者干脆的全灭,再等下一个再度探头。

  “哈,吃我的战略超魔火球、增伤超魔火球、超距大火球……..”

  其实这游戏也很无聊的,但亡灵们很自觉的保持分散阵型的时候,就是为了多节省点魔力,也只能不断的丢火球了。

  啥?为啥不直接丢大法术清场?

  这也是清场,当对方冰抗高的恶心且不会再傻的让你的冻气反复粘的时候,当亡灵们不惧寒冷和没有体温需要保持的优势这么明显的时候,火球术物美价廉的优势就很明显了。

  火球术、大火球、强效火球、延时火球、超射程增远火球、连环火球,不管是刚出门的菜鸟还是某项专精的大法师,不会丢火球是会被人鄙视的,毕竟这种仅仅只是引爆魔力块牵动火元素制造范围伤害的原理简单粗暴,每一份魔力制造了十分的伤害,在性价比上碾压九成九的高阶法术,是法师们居家旅行杀人灭口必备良……法术。

  冒险者中的菜鸟法师可以不会辅助法术,也可以没有法师的睿智和冷静,但绝对不能不回火球。

  啥?太无聊了?好吧,我们换一个,把魔力再压缩一点,引爆的范围自然多一点,我们就叫它炎爆吧!

  “你们打的不错!谢谢!但我很抱歉!打的不错!抱歉!打的不错!抱歉!抱歉!抱歉……….”

  恶意满满的抱歉声在空中回荡。一个个脸盆大的炎爆连续摔出,那些地鼠一般冒头的亡灵就不断被砸了回去。

  砸中一个地鼠般的亡灵将领,爆炸出来的火光就会吞噬他周遭的一切,虽然我并不擅长火系魔法,但丢丢火球还是会的。

  砸地鼠太不严肃?形容起来不是很合适?

  好吧,既然打地鼠不合适,亡灵玩家们就如刚刚成熟的韭菜一般被反复收割……貌似一不小心又黑了什么。

  “你丫不能认真点,丢个大法术之类的,禁咒你不是会吗?”

  虽然占据了优势。但无法除掉恒的本体代表着这场战斗始终无法结束,死猫的压力也不小,看到我现在玩的这么开心,她很有些烦躁。

  “传奇阶丢禁咒?嫌上次死的不够快?”

  禁咒和普通魔法的区别在于对规则本质的理解和掌控,那是魔法本质的质变,纯粹的魔力累积也无法代替我承担禁咒的反作用力,在永夜城的加持下丢出冰河世纪倒是有可能的,但不管对方会不会全军覆灭,至少我肯定只能回轮回读条复活。

  “你就不会一点其他的大范围攻击法术?我记得传奇阶不少能用的。”

  “死亡之嚎、女妖的绝望诅咒、死亡五指(也被称为死亡巴掌),嗯。都是亡灵魔法,你确定要我给他们丢负能量治疗吗?对死灵专用的控制类亡灵魔法又要和对方的死灵主宰进行对抗,对方是亡灵大帝的近离属军团。很不划算。”
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