在营地等级提升后,建筑的高度和深度都会有所增加,陈飞按照原有的方向继续扩张地下建筑,尽力的将地下建筑扩张到极致。
至于地上建筑的高度陈飞没有什么提升的想法,原因很简单,地上建筑高度的提升,就代表着地上建筑所要面临的空中威胁增加,防御压力也相对的增加,相比之下明显还是地下区域更安全一些。
完成中心主建筑扩张的同时,陈飞圈起了一圈围墙,将营地最大范围的区域全都圈入在内,这道围墙,高度有5米,厚度是50公分,只是这一圈围墙就消耗了大量的建筑材料,要不是这段时间疯狂的搜集,还真的经不起这样的大规模消耗。
同时这段时间陈飞回收了不少太阳能电池板,将这些电池板当做原材料用系统制作成性能更好的太阳能电池板,算是为了营地的供电需求做两手准备。
三座风力发电机受到营地功能限制陈飞只能将它们安装在营地内,如此巨大的设备想要安装在营地之外,这对陈飞来说难度实在太大了一些。
思虑再三陈飞决定先安装两座风力发电机,就将它们安放在营地中心区域的后侧。
考虑到各种情况,中心区域的建筑安放,陈飞最终是没有将它放在整个营地的中心区域,而是整体偏向前侧,将后面的区域扩大。
值得一提的是,在营地功能提升后,因为营地的建筑面积大幅度提升,营地建设的速度也得到了巨大的提升。
像是围墙和基础建筑这些东西,建造所消耗的时间还不到一分钟,对于这种设置陈飞还是比较满意的,毕竟随着营地功能的提升,营地的占地面积会越来越大,所需建造的建筑也越来越多,在这样的情况下,如果不提升建造速度,那会大幅度的降低营地的建设效率。
感受过营地设计方案的方便之处,陈飞选择了一个最基础的营地外围建设方案,除了围墙就是一些标准的公共区和居住区的建造。
这次营地功能的提升,除了最明显的提升和新功能的增加,还多了很多功能的优化,就好比现在陈飞视线右侧的那些文字提示。
这上面不仅仅有当前营地功能需要解决的问题,还多了一个营地最大居住人数的统计,在陈飞建造了外围居住区的楼房之后,上面显示的是营地当前最大居住人数是,1500人。
当然这个统计是根据居住条件满足正常和相对舒适的需求来统计的,若是什么都不在乎,陈飞觉得就是容下个大几千人也没有什么问题的。
相比于基础建筑建设的迅速,新增的营地雷达制造一个所消耗的时间,就要12个小时。
按照建筑辅助系统的提示,营地雷达的最佳安放地点,是在中心区域中心建筑的顶端,让陈飞感觉到系统爸爸人性化设定的一点,是营地雷达的探测区域,不是以营地雷达为中心,而是以营地外围建筑的边缘开始计算。
这让陈飞不由的松了一口气,若是要以丧尸雷达为中心,那当营地再次升级,丧尸雷达的覆盖面积怕是都出不了营地的建筑范围,也就失去了丧尸雷达的意义。
当然这个丧尸雷达也是可以升级的,只要升级就可以提升丧尸雷达的检测覆盖范围。
丧尸雷达和那些监控的作用是一样的,它们都是营地的眼睛,是营地安全的基本保障,只有熟知周围的情况动向,才能够更准确的做出防御应对的办法,避免不必要的损伤。
另外还有人性化的一点,是丧尸雷达制作和基础营地建设不起冲突,不会出现等待的情况,这样就不会耽误营地的建设进度,但若是想要制作下一种营地武器,就需要等丧尸雷达制作完才可以,好在其他营地武器的制作时长相对的都很短,否则只是制造这些营地武器就不知道要花费多少天。
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