温蒂做出桌子和椅子后,方寒就又给她布置了一个任务,用木板试着做出一张床。
温蒂听闻后,兴致勃勃的拿着木板用木炭在上面涂涂画画,琢磨结构图。
而方寒则是打算开始做个石斧出来。
石斧的制作方法,方寒之前在蓝星就看了不少。
很快他就选定了一种制作方法。
方寒先是挑了一块石头碎片,这块碎片的形状就有点像斧刃,前头大,越到尾部越细小。
把这块石头碎片稍微打磨了一下,用手指头刮了刮,感觉差不多了之后,方寒就拿着这块石头出门。
走进平原,方寒开始筛选树木。
这个世界的树木,主要有两种,一个是松针树,一个是桦树。
因为永恒领域的规则设定。
树木会存在4种形态,先是树苗再到小树,砍了只掉一根原木,接着是成树,砍了掉两根原木,最后是大树,砍了掉3根原木,一颗树果。
每个形态的树木,虽然看样子长得都差不多,但还是有粗细之分的,
每棵树在当前形态只会停留4天,4天后直接成长到下一个状态。
方寒已经确定了,这个世界就是这个规律。
毫无疑问,这是麦斯威尔的设定。
不过,也正是这样,这个世界的食物才能维持的了人物生存。
不然,以植物动不动就按月,按年的成长周期,进来的人,没等种好菜园子就得饿死了。
方寒在树木里,挑了一颗小树,树干约有方寒的小臂粗细。
挑好后,直接用磨好的石刃对着树干根部开始凿了起来。
因为这树干太细,方寒不过是用石刃左凿三下,右凿三下,抬脚一踢,树就倒了下来。
等了大概一分钟。
倒下的树干依然没有消失。
方寒心中大定!
提起树干,也不回去,直接取出黄金斧头开始把这树干的枝丫削去。
一旦树干没被回收后,用科技台的物品加工也不会触发规则,这个漏洞也是上次杀牛发现的。
有斧头的状态下,想再做一把斧头,就轻而易举了。
不一会儿,整个树干就直接被削成了木棍。
方寒取树干的中间部位,这个位置的树干韧性十足,粗细适中。
用黄金斧头将头尾砍掉,取出中间大概60厘米长的木棍,开始细加工。
用斧刃在木棍的一头稍微比划了一下,用木炭画出线条,方寒取出尖牙匕首,开始掏洞。
这个洞是外宽越往内越窄小,这是为了方便卡住斧刃。
有尖牙匕首在,不一会儿,孔洞就淘好了。
做出火把,将这孔洞的表面用火把烤成炭化。
然后将斧刃的另一头往里一塞,造出一条绳索,将斧刃牢牢的固定在孔洞内。
一把石斧就这样在方寒用各种工具的辅助下完成了。
整体用时不超过半小时。
有工具的情况下造工具本就简单。
石斧做好了,接下来就是试用一下了。
方寒满意的颠了颠石斧,左右看了一下,找到一颗成树。
这棵树莫约有方寒的大腿粗细,正适合做屋顶的主干。
举起石斧轮个半圆,直接砍下。
因为孔洞是前大后小,斧刃前段受力后,会被后面的孔洞死死的卡住,前面再有绳索捆绑,斧刃稳如泰山。
一颗成树,大腿粗细,有了合适的石斧后,方寒也只是左砍3斧,右砍三斧,然后用手一推~
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